Пока мы познакомились лишь с различными расширениями, предоставляемыми утилитой readme. Рассмотрим общее определение модуля утилиты readme.
Модуль утилиты readme определяется в файле MANIFEST.MF.
Manifest-Version: 1.0 Bundle-ManifestVersion: 2 Bundle-Name: %Plugin.name Bundle-SymbolicName: org.eclipse.ui.examples.readmetool; singleton:=true Bundle-Version: 3.2.0.qualifier Bundle-ClassPath: readmetool.jar Bundle-Activator: org.eclipse.ui.examples.readmetool.ReadmePlugin Bundle-Vendor: %Plugin.providerName Bundle-Localization: plugin Require-Bundle: org.eclipse.ui, org.eclipse.core.resources, org.eclipse.core.runtime, org.eclipse.ui.views, org.eclipse.ui.ide, org.eclipse.jface.text, org.eclipse.text, org.eclipse.ui.workbench.texteditor, org.eclipse.ui.editorsEclipse-AutoStart: true Eclipse-AutoStart-comment: Вместо Eclipse-LazyStart используйте Eclipse-AutoStart, потому что пример readme должен выполняться как в версии 3.1, так и в версии 3.2.
В определение модуля входят параметры Bundle-Name, Bundle-SymbolicName (ИД модуля), Bundle-Version и Bundle-Vendor. Мы уже встречались с большинством из этих параметров в модуле "hello world". Утилита readme также задает специализированный класс модулей ReadmePlugin.
Также задается имя jar-файла. Имена файлов, заданные в параметре Bundle-ClassPath, указаны относительно каталога модуля, таким образом, jar-файл утилиты readme должен быть расположен непосредственно в каталоге модуля.
Элемент Require-Bundle сообщает платформе о зависимостях утилиты readme. Модули пользовательского интерфейса рабочей среды перечислены как обязательные модули вместе с различными модулями ядра, jface и текстовыми модулями.
Класс ReadmePlugin представляет модуль утилиты readme и управляет жизненным циклом модуля. Как мы видели в примере "Hello World", необязательно указывать класс модуля. За вас это сделает платформа. В этом случае наш модуль должен инициализировать при запуске связанные с пользовательским интерфейсом данные. Класс платформы AbstractUIPlugin задает структуру для управления ресурсами пользовательского интерфейса и расширяется с помощью ReadmePlugin.
AbstractUIPlugin использует общие методы запуска и отключения для управления изображениями, параметрами окон и хранением свойств во время существования модуля. Мы рассмотрим особенности класса ReadmePlugin при обсуждении работы с окнами и параметрами.