Hittills har vi tittat på de olika utökningar som tillhandahålls av verktyget readme. Låt oss ta en titt på den allmänna definitionen av insticksprogrammet för readme-verktyget.
Insticksprogrammet för readme-verktyget definieras i filen MANIFEST.MF.
Manifest-Version: 1.0 Bundle-ManifestVersion: 2 Bundle-Name: %Plugin.name Bundle-SymbolicName: org.eclipse.ui.examples.readmetool; singleton:=true Bundle-Version: 3.2.0.qualifier Bundle-ClassPath: readmetool.jar Bundle-Activator: org.eclipse.ui.examples.readmetool.ReadmePlugin Bundle-Vendor: %Plugin.providerName Bundle-Localization: plugin Require-Bundle: org.eclipse.ui, org.eclipse.core.resources, org.eclipse.core.runtime, org.eclipse.ui.views, org.eclipse.ui.ide, org.eclipse.jface.text, org.eclipse.text, org.eclipse.ui.workbench.texteditor, org.eclipse.ui.editors Eclipse-AutoStart: true Eclipse-AutoStart-kommentar: Använd Eclipse-AutoStart i stället för Eclipse-LazyStart eftersom readme-exemplet ska köras mot både 3.1 och 3.2.
I definitionen av insticksprogrammet ingår Bundle-Name, Bundle-SymbolicName (insticksprograms-ID), Bundle-Version och Bundle-Vendor för insticksprogrammet. Vi såg de flesta av dessa parametrar i insticksprogrammet 'hello world'. Readme-verktyget definierar också en specialiserad insticksprogramklass, ReadmePlugin.
Dessutom tillhandahålls namnet på jar-filen. Filnamn som anges i Bundle-ClassPath står i förhållande till insticksprogrammets katalog, så readme-verktygets jar-fil ska finnas i direkt i insticksprogrammets katalog.
Elementet Require-Bundle informerar plattformen om readme-verktygets beroenden. Arbetsmiljö-UIts insticksprogram anges som nödvändiga insticksprogram tillsammans med de olika kärn-, jface- och text-insticksprogrammen.
Klassen ReadmePlugin betecknar readme-verktyget och hanterar insticksprogrammets livscykel. Som vi såg i exemplet 'Hello World' behöver du inte ange en insticksprogramklass. Plattformen tillhandahåller en åt dig. I det här fallet behöver vårt insticksprogram initiera UI-relaterade data när den startas. Plattformsklassen AbstractUIPlugin tillhandahåller en struktur för hantering av UI-resurser och utökas av ReadmePlugin.
AbstractUIPlugin använder de generiska start- och avstängningsmetoderna för hantering av bilder, dialogruteinställningar och ett inställningslager under insticksprogrammets livslängd. Vi ska titta på de specifika egenskaperna för klassen ReadmePlugin när vi arbetar med dialogrutor och inställningar.