Maler er strukturerte beskrivelser av kodingsmønstre som forekommer i kildekode. Java-redigeringsprogrammet støtter bruk av maler for å fylle ut vanlig brukte kildemønstre. Maler settes inn med innholdshjelp (Ctrl+mellomrom).
Et vanlig kodingsmønster er for eksempel å gjenta over elementene i en matrise
med en FOR-sløyfe som indekserer til matrisen. Ved å bruke en mal for dette mønsteret
kan du slippe å skrive inn den fullstendige koden for sløyfen. Når du starter innholdshjelp
etter å ha skrivet ordet for
, får du frem en liste over mulige
maler for en FOR-sløyfe. Du kan velge riktig mal etter navn (gjenta over matrise
). Velger du denne
malen, vil det bli satt inn kode i
redigeringsprogrammet, og markøren vil bli plassert slik at du kan redigere detaljene.
Mange vanlige maler er allerede definert. Du kan se dem på preferansesiden
Java > Redigeringsprogram > Maler.
Du kan også lage dine egne maler eller redigere eksisterende maler.
Rediger-menyen
Innholdshjelp i Java
Malpreferanser