# Handbok &granatier;

Mathias
Kraus
k.hias@gmx.de
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
&FDLNotice;
2012-06-15
1.2.0 (&kde; 4.9)

Den här dokumentationen beskriver spelet &granatier;, version 1.2.0

KDE
kdegames
spel
Granatier
spelhall
flera spelare
bomberman
klanbombare

## Inledning

### Speltyp:

Spelhall

### Antal möjliga spelare:

Flera spelare

&granatier; är en klon av det klassiska spelet Bomberman, inspirerat av arbetet med klonen Clanbomber.

Spelets syfte är att springa genom en arena, använda bomber för att rensa bort tegelstenar och utplåna motståndare. Flera typer av bonus och handikapp är dolda under stenarna – de kan antingen hjälpa eller hindra dig.

En skärmbild av &granatier;
En skärmbild av &granatier;

## Hur man spelar

### Syfte:

Utplåna alla motståndare.

Varje spelare får fem tangenter som de använder för att flytta sin spelare och placera ut bomber. Exempelvis är standardtangenterna för spelare 1 piltangenterna upp, ner, vänster och höger för att förflytta sig i dessa riktningar, och returtangenten för att placera ut en bomb. Se avsnittet Spelinställning för att finna snabbtangenterna för övriga spelare, samt hur man ställer in dem.

Syftet med att placera ut bomber, förutom att attackera andra motståndare, är att förstöra de många tegelstenarna utspridda överallt i arenan, för att rensa vägen eller avtäcka dolda bonus. Bland de många bonus som kan avtäckas finns de som får dig att röra dig snabbare eller öka explosionsområdet för bomber. Ju fler bonus av denna typ som du samlar in, desto lättare blir det att utplåna motståndarna och vinna omgången. Men var medveten om att det finns lika många handikapp, som kan vända trenden mot dig, inklusive de som gör dig långsammare eller inverterar förflyttningstangenterna.

För varje vunnen omgång tilldelas spelaren en poäng. Den första spelaren som får ett fördefinierat antal poäng (normalvärdet är tre), vinner spelet.

## Spelets regler, strategi och tips

### Objekten

#### Arenan

Spelarna befinner sig i en arena som består av:

Arenavägg Vägg – Den definierar arenans kontur och kan inte förstöras.

Arenans mark Mark – Den är säker att gå på.

Arenans is Is – Den gör marken hal. Hastigheten ökar på is, och det är inte möjligt att helt sluta röra sig.

Arenategelsten Tegelsten – Den kan förstöras med en bomb, och kan innehålla bonus (eller handikapp).

Arenans granatkastare Granatkastaren – Den kastar bomber som placeras på den till slumpmässiga platser.

Arenans pilar Pilarna – De flyttar bomber som placeras på den i riktningen de pekar.

Om inget av ovanstående objekt finns, är det ett hål i marken, och att flytta sig dit gör att man faller ner i avgrunden och dör. Samma sak gäller om det inte finns någon vägg vid arenans kant, och spelaren flyttar sig utanför arenan.

#### Bonus

Bonus är till hjälp för att uppnå spelets mål, och deras effekt är permanent, till och med efter att ett handikapp försvinner.För närvarande finns följande bonus:

Hastighetsbonus Hastighet – Ökar din hastighet något.

Bombbonus Bomb – Lägger till en extra bomb i ditt vapenförråd, vilket låter dig placera ut mer än en bomb åt gången.

Styrkebonus Styrka – Ökar styrkan hos bomberna, vilket utökar deras explosionsområde.

Sköldbonus Sköld – Gör dig osårbar för en bombexplosion.

Bonuskast Kast – Lägger till förmågan att kasta bomber. Tryck bara på tangenten för att släppa bomber medan bomben är under dig.

Bonusspark Spark – Lägger till förmågan att flytta bomber. Rör dig bara mot en bomb så flyttar den sig.

#### Handikapp

Handikapp är motsatsen till bonus, och hindrar spelaren. Den goda nyheten är att effekten försvinner efter ett tag (i motsats till bonus) och spelaren kan spela på normalt sätt igen (inklusive bonus). För närvarande finns följande handikapp:

Handikappad med långsamhet Långsam – Gör att du rör dig mycket långsamt.

Handikappad med hyperaktivitet Hyperaktiv – Gör att du rör dig lite för fort.

Handikappad med spegling Spegling – Invertera förflyttningstangenterna, så att upp blir ner och vänster blir höger.

Handikappad med galenskap Galenskap – Tvingar dig att hela tiden placera ut bomber utan kontroll.

Handikappad med förhinder Förhinder – Förhindrar dig från att placera ut bomber.

#### De ambivalenta objekten

Den här bonustypen är varken bra eller dålig. Det beror i huvudsak på omgivningen. För närvarande finns följande neutrala bonus:

Pandora neutral bonus Pandora – Innehåller antingen bonus eller handikapp.

Återupplivning neutral bonus Återupplivning – Det återupplivar en död spelare.

## Spelinställning

Välj Inställningar Anpassa &granatier;... för att öppna inställningsdialogrutan.

### Allmänt

Du kan ändra poäng som krävs för att vinna spelet, och tiden för en omgång. När tiden är slut, börjar sudden death spelet.

Dessutom kan du justera den ursprungliga hastigheten, bombområde och bombförråd.

En skärmbild av &granatier;s inställning
En skärmbild av &granatier;s inställning

### Tema

Gå till temasidan för att välja temat du vill spela med. Temat läses in genom att klicka på Ok eller Verkställ. Det pågående spelet avslutas och ett nytt startas. Du kan klicka på knappen Förval för att återställa standardtemat.

En skärmbild av &granatier;s inställning
En skärmbild av &granatier;s inställning

### Arena

Gå till arenasidan för att välja arenan du vill spela med. Arenan läses in genom att klicka på Ok eller Verkställ. Det pågående spelet avslutas och ett nytt startas. Du kan klicka på knappen Förval för att återställa standardarenan.

Om du har gjort egna arenor för Clanbomber, kan du importera dem genom att klicka på Importera arenor från Clanbomber. &granatier; söker i `~/.clanbomber/maps` efter arenorna. De normala arenorna i Clanbomber levereras redan med &granatier;.

En skärmbild av &granatier;s inställning
En skärmbild av &granatier;s inställning

Om du väljer Slumpmässigt läge, används en slumpmässig arena för varje ny omgång. Om det finns arenor du inte vill använda, kan du avmarkera dem.

En skärmbild av &granatier;s inställning
En skärmbild av &granatier;s inställning

### Spelare

Gå till spelarsidan för att välja spelaren du vill spela som, och välj spelare med kryssrutorna. Genvägar kan ändras genom att klicka på knappen för åtgärden du vill ändra och därefter trycka på tangenten du vill använda. Ändringarna får effekt genom att klicka på Ok eller Verkställ. Det pågående spelet avslutas och ett nytt startas. Du kan klicka på knappen Förval för att återställa standardgenvägarna.

En skärmbild av &granatier;s inställning
En skärmbild av &granatier;s inställning

## Skapa en egen arena

En arena i &granatier; består av två filer, `min-arena.desktop` och `min-arena.xml`.

Skrivbordsfilen innehåller metadata, som arenans namn och upphovsmannen till arenan, och består av följande poster:

    [Arena]
    Name=Min-arena
    Description=Det här är min första arena
    Type=XML
    FileName=min-arena.xml
    Author=Anna Användare
    AuthorEmail=anna@exempel.se

XML-filen innehåller själva arenans karta

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Det finns ingen begränsning för rowCount och colCount, så man kan välja arenans storlek själv. Följande symboler används för arenans karta:

    '=' ett väggobjekt
    ' ' ett hålobjekt
    '_' ett markobjekt
    '+' ett tegelstensobjekt
    'x' skapar slumpmässigt ett tegelstens- eller markobjekt
    '-' ett isobjekt
    'o' ett granatkastarobjekt
    'u' en pil uppåt
    'r' en pil åt höger
    'd' en pil neråt
    'l' en pil åt vänster
    'p' en spelarposition

## Tack till och licens

&granatier;

Program copyright 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Grafik copyright 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Grafik copyright 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Dokumentation copyright 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;