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## 19 L’écran de dessin tortue

Pour créer un niveau de dessin tortue, il faut utiliser le menu `Tortue`, puis `Nouveau dessin` ou le raccourci `Alt+d`.

On obtient :

- au centre, une figure de géométrie permettant de piloter une tortue, avec en bas des boutons avec les abréviations des commandes et le bouton `Menu`,
- à droite, un écran et sa barre de menu qui contiendra la suite de toutes les commandes que l’on aura exécutée. Cet écran est, en fait, un éditeur de programmes (sans les boutons `OK nxt`) et fonctionne donc comme un éditeur de programmes, sa particularité etant de se remplir automatiquement par les instructions au fur et à mesure qu’on les exécute dans les lignes de commandes situées à gauche du dessin.
- une ligne de commandes de numéro 1 à gauche que l’on peut remplir avec une commande graphique ou non.
  Lorsque l’on clique sur l’abréviation d’une commande, cette commande s’écrira là où se trouve le curseur, soit dans la ligne de commandes soit dans un éditeur de programmes.

  Chaque fois qu’une commande située dans la ligne de commandes a été executée (on appuie pour cela sur `Enter`), une nouvelle ligne est créée. Mais attention, si on valide plusieurs fois la même ligne cela aura pour effet de déplacer la tortue plusieurs fois : c’est pour cela que l’on garde une trace des commandes effectuées dans l’écran de droite.
  Il faut bien sûr laisser les commandes s’écrire les unes à la suite des autres : il ne faut donc pas changer le curseur de place et donc ne pas cliquer dans l’écran de droite au cours du travail. À noter que toutes les commandes situées dans l’écran de droite peuvent s’exécuter en une seule fois avec le menu `Edit``▸``Execute tout` et que ces commandes peuvent aussi être modifiées.

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