### 2.1.2 Καθολικά χαρακτηριστικά

Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι κοινά για όλα τα αντικέιμενα του ίδιου γραφικού περιβάλλοντος

- `title="titlename"` ορίζει τον τίτλο
- `labels=["xname","yname","zname"]`: ονόματα των αξόνων x,y,z
- `gl_x_axis_name="xname"`, `gl_y_axis_name="yname"`, και
  `gl_z_axis_name="zname"`: ατομικός ορισμός των ονομάτων των αξόνων x,y,z
- `legend=["xunit","yunit","zunit"]`: ορισμός μονάδων των αξόνων x,y,z
- `gl_x_axis_unit="xunit"`, `gl_y_axis_unit="yunit"`, και
  `gl_z_axis_unit="zunit"`: ατομικός ορισμός των μονάδων των αξόνων x,y,z
- `axes=true` ή `false` δείχνει ή κρύβει τους άξονες
- `gl_texture="filename"`: εικόνα φόντου
- `gl_x=xmin..xmax`, `gl_y=ymin..ymax`, `gl_z=zmin..zmax`: καθορίζει το πεδίο γραφικών (να μην χρησιμοποιείτε σε αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα)
- `gl_xtick=`, `gl_ytick=`, `gl_ztick=`: καθορίζει τις υποδιαιρέσεις για τoυς άξονες
- `gl_shownames=true` ή `false`: δείχνει ή κρύβει τα ονόματα των αντικειμένων
- `gl_rotation=[x,y,z]`: καθορίζει τον άξονα περιστροφής για το εφέ περιστροφής σε τρισδιάστατο περιβάλλον
- `gl_quaternion=[x,y,z,t]`: καθορίζει την τετράδα για την οπτικοποίηση σε τρισδιάστατο περιβάλλον (να μην χρησιμοποιείτε τα αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα)
- Ακόμα λίγες επιλογές `OpenGL` για ρυθμίσεις φωτός είναι διαθέσιμες αλλά δεν περιγράφονται εδώ.

Παραδείγματα Είσοδος:

`legend=["mn","kg"]`

Είσοδος:

`title="median_line";triangle(-1-i,1,1+i);
median_line(-1-i,1,1+i);median_line(1,-1-i,1+i);
median_line(1+i,1,-1-i)`

Είσοδος:

`labels=["u","v"];plotfunc(u+1,u)`