# Manuale di &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Ian
Wadham

    iandw.au@gmail.com

Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione della documentazione
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2012-11-04
&kappversion; (&kde; 4.10)

Questo documento descrive il gioco &kjumpingcube;, versione &kappversion;

KDE
kdegames
gioco
Kjumpingcube
strategia
cubi
gioco con i cubi
giocare con i cubi
due giocatori
cubo
salto
jumping cube

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Strategia, cubi

### Numero di giocatori ammessi:

Due

&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia. Si può giocare con un amico o contro il computer. Puoi anche far giocare il computer contro se stesso e stare a guardare.

L'area di gioco è una scatola che contiene dei cubi, ognuno dei quali ha un punteggio. All'inizio tutti i cubi valgono un punto, non hanno né proprietario né colore. Se fai clic su un cubo, diventa tuo, assume il tuo colore e aumenta di un punto. Il tuo obiettivo è di impadronirti di tutti i cubi, ma ora tocca al tuo avversario.

Le mosse dei giocatori consistono nell'aggiungere punti ad un cubo (proprio o neutrale) con un clic. Il solo modo per catturare i cubi dell'avversario è di aumentare il punteggio di un proprio cubo fino a fargli raggiungere il valore massimo tra quelli vicini, che verranno conquistati. Talvolta anche uno di questi diventerà "massimo" e inizierà una successione di conquiste su tutto il piano di gioco. In questo modo molti cubi possono cambiare improvvisamente di mano. Quando succede il gioco diventa interessante e coinvolgente.

## Come si gioca

### Obiettivo:

Conquistare tutti i cubi in gioco.

&kjumpingcube; parte direttamente in modalità di gioco. Quindi puoi incominciare subito a giocare. Se il Giocatore-1 è il computer, devi dare un clic per farlo iniziare.

Le tue mosse consistono in un clic su un cubo libero o già tuo. Se fai clic su un cubo libero, ne guadagni il possesso e questo assumerà il tuo colore di gioco. Ogni volta che fai clic su un cubo il punteggio ad esso associato aumenta di uno. Se questo punteggio diventa "massimo" i punti del cubo vengono distribuiti sui cubi più vicini (i punti saltano tutto attorno). Se uno di questi cubi circostanti appartiene all'avversario, lo conquisti con tutti i suoi punti e gli dai il tuo colore.

### Esempio:

Se un cubo centrale arriva a cinque punti, quattro dei suoi punti salteranno sui suoi vicini, lasciandolo con un punto solo. È possibile che si verifichi una serie di mosse automatiche se anche qualcuno di questi cubi raggiunge il punteggio massimo.

### Attenzione:

Una gran parte del piano di gioco può cambiare rapidissimamente di mano. Puoi modificare le impostazioni per la velocità di animazione in modo da poter seguire l'evoluzione del gioco. Vedi la sezione Configurazione del gioco per maggiori dettagli.

Il vincitore è colui che riesce a conquistare tutti i cubi mettendo fine al gioco.

## Regole di gioco, strategie e astuzie

### Regole

1. Si effettua una mossa con un clic su un cubo che non appartiene al tuo avversario.

2. Ogni mossa aumenta di uno il punteggio del cubo.

3. All'inizio del gioco ogni cubo ha un punto, è colorato in modo neutro e non ha proprietari.

4. Ogni giocatore ha un proprio colore per contrassegnare la proprietà dei cubi.

5. Facendo clic su un cubo che non appartiene a nessuno, il giocatore se ne impadronisce e gli dà il proprio colore. Contemporaneamente il punteggio del cubo aumenta di uno.

6. Se un cubo ha più punti di quanti ne abbiano i suoi vicini, un punto salta su ognuno di questi.

7. Con questa mossa tutti i cubi circostanti e tutti i loro punti diventano proprietà del giocatore che ha mosso. Non importa se questi cubi fossero neutrali o di proprietà dell'altro giocatore.

8. I cubi circostanti sono quelli sopra, sotto a destra e a sinistra, non quelli in diagonale. I cubi negli angoli hanno solo due vicini, quelli lungo i lati ne hanno tre e quelli in mezzo ne hanno quattro.

9. Se una mossa rende di punteggio massimo uno dei cubi vicini, la mossa si propaga automaticamente ai vicini di questo e così via, in cascata. Un gran numero di cubi può cambiare proprietà con una mossa ben riuscita.

10. Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i cubi mettendo fine al gioco.

11. Puoi usare Impostazioni Configura &kjumpingcube;... per scegliere i colori, i giocatori-computer, le animazioni per le mosse e la dimensione del piano. Ogni giocatore-computer può avere un proprio stile di gioco e livello di abilità. Se non gioca, può fornire consigli ad un giocatore umano. Puoi anche far combattere tra loro due giocatori-computer e vedere come va a finire. Vai alla sezione Configurazione del gioco per maggiori dettagli.

### Trucchi strategici

- Se hai un cubo affiancato ad uno avversario, stai attento nell'aumentarne il punteggio prima che lo faccia l'avversario.

- Se questo cubo ha un valore uguale o inferiore all'avversario, cerca di evitare di potenziarlo: non puoi vincere questa corsa agli armamenti.

- Cerca le opportunità per potenziare i tuoi cubi e catturare gli altri, ma stai attento che l'avversario potrebbe replicare con un attacco a cascata.

- Cerca di conquistare prima gli angoli e poi i lati. Ti serviranno meno mosse per farli diventare un massimo e farli espandere.

- Non cercare di giocare troppo vicino al tuo avversario, specialmente durante le mosse iniziali. Resta indietro di un cubo o due oppure avvicinati in diagonale.

- Fai attenzione alle lunghe catene di cubi quasi al massimo. Se sono tuoi, devi proteggerli dalle prese a cascata. Se sono del tuo avversario, possono diventare adatte per una cattura a cascata, purché siano abbastanza vicine al tuo territorio.

- Osserva alcune partite tra computer. Sarà meglio impostare un piano di gioco piccolo e un'animazione lenta. Vedrai direttamente come si applicano le regole e come funzionano le prese in cascata (soprattutto verso la fine del gioco).

## L'interfaccia grafica

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova partita.

&Ctrl;O Partita Carica...

  Riapre una partita salvata in precedenza.

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva la partita in corso.

Partita Salva come...

  Salva la partita in corso con un altro nome.

&Esc; Partita Stop

  Fa terminare i calcoli per la prossima mossa del computer o l'animazione della mossa precedente. Se il computer stava calcolando, sceglierà la miglior mossa che aveva individuato fino ad allora. Nota che questa azione e il relativo pulsante sono quasi sempre disabilitati. Possono essere usati solo mentre il computer pensa o sta animando una mossa.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Si esce da &kjumpingcube;.

### Il menu Mosse

&Ctrl;Z Mosse Annulla

  Annulla la tua ultima mossa. In questo gioco si può annullare solo una mossa, l'ultima effettuata.

H Mosse Suggerimento

  Ti suggerisce la miglior mossa da fare. Il suggerimento sarà calcolato dal giocatore-computer 1 o 2, a seconda se tu sei il giocatore 1 o 2. Vedi la sezione Configurazione del gioco per maggiori dettagli.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra degli strumenti

  Mostra o nasconde la barra degli strumenti.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Apre una finestra di dialogo dove si possono configurare le scorciatoie per &kjumpingcube;.

Impostazioni Configura le barre degli strumenti...

  Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti per &kjumpingcube;.

Impostazioni Configura &kjumpingcube;...

  Apre una finestra di dialogo per configurare il gioco. Vedi la sezione Configurazione del gioco per maggiori dettagli.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### La barra degli strumenti di &kjumpingcube;

Nuova

  Avvia una nuova partita.

Salva

  Salva la partita in corso.

Ferma

  Fa terminare i calcoli per la prossima mossa del computer o l'animazione della mossa precedente. Se stava calcolando, il computer sceglierà la miglior mossa che aveva individuato fino ad allora. Nota che questa azione e il relativo pulsante sono quasi sempre disabilitati. Possono essere usati solo mentre il computer pensa o sta animando una mossa.

Suggerimento

  Ti suggerisce la miglior mossa da fare. Il suggerimento sarà calcolato dal giocatore-computer 1 o 2, a seconda se tu sei il giocatore 1 o 2. Vedi la sezione Configurazione del gioco per maggiori dettagli.

Annulla

  Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.

## Domande frequenti

Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso?

Per il momento puoi solo cambiare i colori, ma non il tema del gioco. Per cambiare il colore dei giocatori usa la finestra di dialogo Configurazione del gioco.

Posso usare la tastiera per giocare?

No. &kjumpingcube; non può essere giocato con la sola tastiera.

Cosa succede se premo Stop?

Questo pulsante è abilitato solo mentre il computer pensa o sta animando una mossa. Di solito per un tempo brevissimo. Può essere usato per interrompere il computer se sta impiegando troppo tempo. A seconda dei casi, adotterà la miglior mossa calcolata fino ad allora o terminerà l'animazione.

Dove trovo le classifiche?

&kjumpingcube; non prevede questa funzionalità.

## Configurazione del gioco

Per aprire il modulo di configurazione usa l'opzione del menu: Impostazioni Configura &kjumpingcube;.... Su Apple Mac OS X usa l'opzione: &kjumpingcube;Preferenze.

La finestra di configurazione ha diversi pannelli con le opzioni per Giocatore-Computer 1, Giocatore-Computer 2, Dimensioni del piano, Colori dei giocatori, Animazione delle mosse e Tempo tra mosse successive.

Gli ultimi due pannelli controllano la visualizzazione di cosa succede quando un cubo raggiunge il valore massimo e trabocca nei cubi vicini, magari innestando un'estesa successione di mosse. È meglio, all'inizio, usare l'animazione Spargi i punti un tempo lungo. Permette di seguire più facilmente il procedere delle mosse in cascata.

I primi due pannelli controllano la strategia e il livello di ogni giocatore-computer e se deve giocare o dare solamente consigli al giocatore umano 1 o 2.

Ora si gioca

  Decidi per ogni Giocatore-computer se deve effettivamente giocare o solo assistere con i suoi consigli un giocatore umano. Normalmente tu assumerai il ruolo di un giocatore contro il computer. Però, puoi opporre l'uno all'altro due computer e restare a guardare. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.

Stile di gioco

  Imposta per ogni Giocatore-Computer lo stile Keplero o Newton. Keplero decide le mosse con la stessa strategia usata nelle prime versioni di &kjumpingcube;. Newton utilizza un metodo differente.

Abilità del Computer

  Ti permette di graduare l'abilità di gioco di un giocatore-computer usando un cursore. Serve a stabilire quanto sia bravo il computer.

  Puoi scegliere fra Principiante, Medio e Esperto.

Dimensioni del piano

  Permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco.

  Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra 3x3 e 10x10 cubi.

Colore dei giocatori

  Assegna un colore ad ogni giocatore e ai cubi neutrali.

Animazione delle mosse

  Sceglie uno stile di animazione per quando un cubo raggiunge il massimo e si espande su quelli vicini. Magari avviando una successione di mosse analoghe che copriranno un'ampia zona del piano di gioco.

  Usa un pulsante per scegliere tra Nessuna(senza pause), in cui il risultato finale della mossa appare istantaneamente; Oscuramento con pausa in cui ogni cubo sovraccarico si scurisce finché non viene il suo turno per espandersi; Lampeggio rapido in cui ogni cubo sovraccarico prima si scurisce e poi emette una breve luce quando viene il suo turno per espandersi e Spargi i punti, in cui ogni cubo sovraccarico prima si scurisce e poi, quando viene il suo turno per espandersi, accende dei punti sui cubi vicini.

Tempo tra mosse successive

  Utilizza il cursore per scegliere, nell'intervallo tra orto e Lungo, il tempo da utilizzare per le animazioni. Il tempo dipenderà un po' dal tipo di animazione e può variare da 0,15 a 1,5 secondi per ogni passo delle mosse in cascata.

## Riconoscimenti e licenza

&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e alcuni dei primi home computer. Purtroppo, non si conosce il nome dell'autore originale.

Nel 2007, Ian Wadham ha preso in mano lo sviluppo di &kjumpingcube; per &kde; 4 e Eugene Trounev ha disegnato il primo tema SVG.

Nel 2012, Ian ha sviluppato la versione 2.0. Ha aggiunto gli stili di animazione, ha reso possibile ridurre fino a 3x3 le dimensioni del piano e ha scritto dei moduli di intelligenza artificiale completamente nuovi che offrono un'altra sfida al giocatore umano.

Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@tiscali.it

Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;