Aide et conseils
pour le jeu v
1.13
Sommaire :
1. Premiers pas
2. Matériel
3. Améliorer les capacités de votre matériel
4. Problèmes connus
5. Description du jeu
6. Aide propre à chaque niveau
1.
Premiers pas
Après l'ouverture
du jeu, augmentez tout de suite la résolution de l'écran
à 800*600 (ou plus) - mais uniquement si votre carte graphique
le permet. Pour cela, allez dans le menu Options/Graphiques.
Vous trouverez tous les conseils en vue d'améliorer la capacité
de votre carte graphique ici.
Dans ce même
menu, vous trouverez également le paramètre «Synch to Screen» (Ajuster l'écran).
Si vous disposez d'une carte graphique puissante, elle vous permettra
grâce à ce paramètre (choisi par défaut) d’augmenter la qualité
de l'affichage. Afin d’obtenir des détails sur ce dernier, cliquez
ici.
Effectuez
entièrement, du début du premier niveau jusqu'à la fin, la simulation
de jeu (introduction au jeu). Vous ferez ainsi connaissance
avec toutes les règles du jeu. Pour obtenir la description des
différents éléments du jeu, cliquez ici.
Une fois
le niveau commencé, vous pouvez à tout moment, à l'aide de la
touche «Echap», interrompre le jeu ou changer les paramètres
(par ex. le volume de la musique).
Au début du
jeu, vous pourrez seulement choisir le premier niveau. Dès que
vous aurez complètement terminé un niveau, le suivant vous sera
alors proposé.
Si au cours
du jeu, vous restez bloqué à un endroit, vous pouvez lire ceci :
Aide propre à chaque niveau.
Amusez-vous
bien !
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2.
Matériel
Configuration
minimum
PC avec 64
Mo de mémoire vive (sous Win2000/XP 128 Mo)
Windows 98/ME/2000/XP (ne fonctionne pas sous Windows NT)
350 MHz Intel Pentium II ou semblable
Lecteur de Cd-rom
Espace disque dur : 150 Mo
DirectX 8.1 (compris dans le CD)
Carte graphique 3D avec 8 Mo de RAM et compatible avec DirectX
8.1
Carte son (facultatif)
Clavier, souris
Configuration
recommandée
PC avec 128
Mo de mémoire vive
450 MHz Intel Pentium III ou semblable
Carte graphique 3D avec 16 Mo de RAM
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3.
Améliorer les capacités de votre matériel
a. Résolution
d'écran
Vous pouvez
changer la résolution d'écran dans le menu Options/Graphiques.
Plus la résolution est faible, plus l'affichage est fluide (=
plus d'images par seconde).
Pour tout ordinateur ayant plus de deux ans, NE PAS choisir une
résolution supérieure à 800*600.
Nous vous recommandons vivement de ne pas augmenter la résolution
à plus de 1024*768 (même avec une carte graphique puissante),
mais plutôt d'utiliser l'option «Ajuster l'écran».
b. Synch to Screen (Ajuster l'écran)
Afin d'ajuster
le taux de rafraîchissement avec la fréquence d'image, utilisez
l'option «Ajuster l'écran» (dans le menu Options/Graphiques).
Grâce à l'option «Ajuster l'écran», le changement d'image
est très régulier et les images apparaissent plus nettes.
Sans «Ajuster l'écran», les contours de l'image peuvent
être flous : le changement d'image s'effectue en même temps que
sa constitution.
Cependant, seule une carte graphique suffisamment puissante pour
supporter la fréquence d'image de l'écran peut assurer le bon
fonctionnement de l'option «Ajuster l'écran». Si votre ordinateur
ne parvient pas à compléter l'image avec la fréquence donnée,
des petites secousses peuvent apparaître.
Afin de profiter au mieux de cette option, nous vous conseillons
ceci :
a. Assurez-vous que la fréquence (réglable) de votre écran ne
dépasse pas 70 Hz.
b. Ne choisissez pas une résolution d'écran trop élevée.
Testez les différentes configurations afin d'établir quel affichage
(avec ou sans «Ajuster l'écran») s'adapte le mieux à votre matériel.
c. Nuages
Dans le menu
Options/Graphiques, vous pouvez activer ou désactiver les nuages
pour chacun des niveaux. Si vous possédez une carte graphique
un peu ancienne, désactivez l'option «nuages» afin d'obtenir
un affichage plus fluide.
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4.
Problèmes connus
Il est
vivement recommandé de vous procurer les derniers pilotes pour
votre matériel (carte graphique, carte son, etc.). Vous obtiendrez
ces derniers sur le site Internet du fabricant.
* Le basculement de tâche
peut provoquer le blocage ou l'arrêt du programme. De
ce fait, terminez toujours le jeu avant d'aller vers un autre programme.
* Comptage des points : Des différences (liées aux capacités de
l'ordinateur) dans le comptage des points peuvent apparaître.
Ainsi les résultats fournis par deux ordinateurs avec des capacités
fortement différentes ne sont qu'en partie significatifs. Ces
différences sont cependant moindres.
* Dans de très rares cas, il est possible que le menu «résolution
d'écran» vous propose une résolution non acceptée par votre carte
graphique. Si l'écran reste noir avec la résolution choisie, nous
recommandons vivement de désinstaller complètement le jeu pour
par la suite l'installer à nouveau. Il est également possible
de remettre l'entrée «Mode Vidéo» sur 0 dans le registre Windows
- SVP, seulement pour les experts !!
* Des erreurs dans l'affichage du texte (par ex. de forts vacillements)
peuvent surgir lors de l'utilisation de cartes graphiques anciennes
ou celles d'un ordinateur portable. Il en est de même pour les
cartes graphiques munies d'une puce Voodoo. Remarque : si vous
ne parvenez pas à lire le texte d'introduction présent lors du
début d'un niveau, vous pouvez (une fois ce dernier chargé), le
passer en utilisant la touche «Q».
* Ordinateur portable : associer une mémoire vive > 64 Mo à une
carte graphique de seulement 8 Mo (par ex. sur un ordinateur portable)
peut agir sur les performances et ainsi provoquer des erreurs
d'affichage. Nous vous conseillons dans ce cas de copier tous
les fichiers situés dans le dossier «Textures/sky_low» dans «Textures/sky»
(remplacer tous les fichiers déjà existants).
* Si des secousses interviennent lors du passage de la musique
(toujours au début du morceau), essayez ceci :
a. Faites descendre le volume à 0 (Options/Son). Les secousses devraient
dans tous les cas cesser !
b. Si vous ne voulez pas renoncer à la musique, allez dans le
répertoire d'installation du jeu et copiez tous les «fichiers
son» situés dans le dossier «Sounds_low» dans «Sounds» (remplacer
tous les fichiers déjà existants).
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5.
Description du jeu
a. Introduction
Ballance est
un jeu de stratégie et d'agilité, où l'on doit diriger une balle
au travers d'un labyrinthe flottant. Le but du jeu est d'atteindre
l'arrivée du labyrinthe sans tomber trop souvent.
Une fois
un niveau traversé avec succès, vous pourrez parcourir le suivant.
Il est possible de traverser à nouveau les niveaux déjà terminés
(dans l'ordre de votre choix).
b. Contrôle
et caméra
Mouvement
:
Le pilotage de la balle s'effectue par défaut grâce aux flèches
avant, arrière, droite et gauche.
Afin de reconfigurer les touches de pilotage, allez dans le menu
Options/Contrôle.
Vues :
Les flèches droite et gauche ont une double fonction :
En gardant la touche Maj. appuyée, vous pouvez, à l'aide
des flèches «droite» et «gauche», changer l’angle de la caméra
par tranche de 90°.
Utilisez cette option régulièrement afin de mieux vous orienter.
Si vous souhaitez changer le sens de rotation, rendez-vous dans
le menu Options/Contrôle. Le paramètre «Inverser la rotation ?»
vous permet d'inverser le sens de rotation.
Afin d'élargir le champ de vision, utilisez la barre d'espacement.
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c. Transmutateur
Vous trouverez
en chemin des transmutateurs («transfos») permettant de changer
la matière de la balle. Ainsi un transfo-pierre transformera la
balle en pierre, un transfo-bois (voir l'image) en une balle de
bois, etc. Chaque matière dispose de son propre transfo. Vous reconnaîtrez
le type du transfo grâce au champ l'entourant. Les propriétés
physiques de la balle changent en fonction de sa matière.
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d. Points
de contrôle
Au cours de
votre trajet au travers d'un niveau, vous passerez par plusieurs
points de contrôle. Chaque fois que vous sombrerez au cours du
jeu dans «l'abîme infini», vous perdrez une vie et retournerez
au dernier point de contrôle passé. Si vous avez perdu toutes
vos vies, vous devrez alors recommencer le niveau depuis le début.
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e. Vie
supplémentaire (Rab de vies)
Au début de
chaque niveau, vous disposez de trois vies supplémentaires. Le
nombre de vies restantes se situe en bas à droite de l'écran.
Vous pouvez également gagner des vies supplémentaires (image de
droite) tout au long de votre parcours.
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Les vies supplémentaires sont renouvelées
(contrairement aux points supplémentaires) chaque fois que vous
devez de nouveau parcourir l'étape d'un niveau (pour la deuxième,
troisième, quatrième... fois).
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f. Points supplémentaires (Rab
de points)
Au début de chaque niveau, vous disposez
de 1000 points-temps, qui diminuent de 2 points toutes les secondes.
Plus vite vous terminerez le niveau, plus de points vous obtiendrez
à la fin. Votre score actuel est affiché en bas à gauche de l'écran.
Vous pourrez en plus récolter des points supplémentaires au cours
de votre parcours. Ces derniers seront alors additionnés à votre
score. Chaque point supplémentaire a une valeur de 220 points.
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Chaque point supplémentaire ne peut
être ramassé qu'une seule fois ! Ramassez surtout tous les points
se trouvant encore derrière vous avant de franchir un point de
contrôle. Sinon ils disparaîtront aussitôt !
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g. Les
meilleurs scores
A la fin de
chaque niveau, tous les points sont additionnés.
Le total des points est calculé de la façon suivante :
- le bonus du niveau (suivant le niveau, entre 100 et 1000
points)
- les points-temps restants
- les vies supplémentaires restantes (200 par vie)
Si vous vous classez parmi les 10 meilleurs joueurs (pour le niveau),
vous serez invité à saisir votre nom.
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6.
Aide propre à chaque niveau
Valable pour
tous
- Pour faire une pause et obtenir le menu, appuyez sur «Echap». De là,
vous pourrez changer toutes les options et les paramètres, recommencer
le niveau depuis le début, ou bien le quitter.
- Essayez toujours de garder une vue d'ensemble et d’analyser la situation
dans laquelle vous vous trouvez. Pour cela, changez souvent de vue (Maj.
+ flèche droite/gauche) et utilisez la vue d'ensemble (barre d'espacement).
- Si vous vous trouvez dans une situation sans issue, il ne vous
reste plus qu'à sauter de vous-même dans l'abîme, afin de regagner ainsi
le dernier point de contrôle. Après une chute, toutes les parties d'un
niveau sont remises dans leur état d'origine.
- Chaque point supplémentaire ne peut être ramassé qu'une seule fois
!
- Les vies supplémentaires réapparaissent également après une chute.
Conseils et solutions
propres à chaque niveau
Niveau
1
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Si vous avez
suivi au début l'introduction au jeu, vous ne devriez connaître
aucun problème particulier dans ce niveau.
N'oubliez pas de changer souvent la vue pour obtenir une meilleure
vue d'ensemble.
Indice : Un point supplémentaire se trouve caché dans ce niveau
!
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Niveau
2
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Pas de panique,
ce ne sont que des ventilateurs ! Mettez-vous sur le ventilateur,
et attendez d'être arrivé en haut. Ne faites pas vaciller la balle lors
de l'ascension (le courant d'air vous propulse uniquement vers
le haut, mais ne pousse jamais la balle sur le côté). Prenez donc
le temps.
Une fois la balle bien portée par le courant d'air, elle ne peut
plus tomber.
Examinez les ombres afin de mieux cerner la position de votre
balle. Changez la vue pour pouvoir mieux juger la distance et
la direction du saut.
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Niveau
3
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Etape 02 :
Ralentir, c'est perdre !
Accélérez à fond dans la descente. Mais faites attention ensuite
(après le saut) pour prendre le virage jusqu'à la prochaine sortie.
Mais vous verrez, c'est en fait très facile.
Afin de ramasser les points supplémentaires, inversez la direction
de poussée dans le virage (juste avant de vous envoler).
Pour ce faire, tournez la caméra sur le côté afin d'obtenir une meilleure
vue d'ensemble.
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Etape
03 :
Pour les rails latéraux, appuyez sur deux touches en même temps.
Une fois dans cette perspective (voir l'image), collez-vous aux
rails et avancez.
Mais attention avec la balle en papier. Si vous avancez trop vite,
elle peut sortir des rails ! La balle en bois est ici un meilleur
choix.
En outre, une fois lancé sur les rails, vous pouvez tout de même
vous arrêter ou faire demi-tour - mais uniquement tant que vous gardez
une touche appuyée. Ici, vous pouvez tout essayer sans aucun danger.
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Niveau
4
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Etape 03:
Une énigme :
Ne pas sauter trop vite, sinon vous n'en sortirez plus ! Construisez-vous
un pont à l'aide de balles en pierre.
Combien de balles peuvent bien être nécessaires pour une telle
distance ?
Indice : Les balles en pierres sont plus facilement (et plus vite)
poussées une à une.
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Etape 04:
Parfois il faut quand même sauter, mais toujours au bon endroit
!
Les balles en pierre sont bien trop lourdes pour un pont suspendu,
et un ventilateur peut parfois se révéler être un obstacle.
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Etape
05:
Voici une énigme.
Se balancer indéfiniment ici et là ne vous amènera à rien. Ce n'est
qu'avec une bonne stratégie que vous résoudrez le problème.
Solution :
Vous devez déjà être une balle de pierre lorsque que vous vous
dirigez vers la sortie. Ainsi, vous ne serez pas capturé par
le transfo. Transformez-vous sur la "vague" du milieu en une balle
de pierre (pas sur l'image). Dirigez-vous à toute allure vers
la "sortie" et évitez ainsi le transfo-bois, sans même vous arrêter
! Si vous continuez à rouler à toute vitesse (toujours en tant
que balle de pierre), vous parviendrez sans aucun problème à effectuer
la dernière montée (voir l'image), sans que le transfo-pierre ne puisse
vous capturer.
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Niveau
5
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Ce niveau
ne devrait pas vous poser de problème particulier.
Mais ne perdez surtout pas la vision d'ensemble dans la première étape
!
Rien de mieux qu'une balle de pierre pour pousser de lourdes caisses
!
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Niveau
6
|
Ce niveau
ne devrait pas vous poser de problème particulier.
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Niveau
7
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Etape 01:
Ce n'est pas pour les poules mouillées !
Pour la combinaison de rails latéraux, appuyez sur deux touches
en même temps. Prenez votre élan pour rentrer sur les rails. De même
pour le changement de rail, ne pas ralentir.
Maintenez simplement toujours appuyées les touches avant et gauche
(par rapport à l'image).
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Etape 03:
Choisissez le transfo le mieux adapté.
Repartir en arrière, ce n’est pas forcément une mauvaise idée
si on n’a pas tout de suite la bonne balle.
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Etape 05:
Vous le saviez !
Des choses qui se cachent sous les caisses, c’est parfois possible.
Solution :
Sautez avec la balle de pierre tout d'abord sur la petite plate-forme.
Avancez ensuite prudemment sur la plaque tournante, et projetez
la caisse en bas. Rabattez le petit pont.
Une fois que vous avez fait ces deux choses-là, avancez jusqu'au
transfo-papier et transformez-vous.
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Niveau
8
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Etape 02:
Une énigme qui demande aussi un peu d'habileté. Avancez (en tant
que balle en bois) jusqu'au milieu du dé, puis prenez à gauche.
Passez sur le pont suspendu et sur la bascule pour ouvrir la vanne
des deux côtés. Retournez ensuite au transfo-pierre (sur l'image
vers le haut), et faites tomber les caisses. Puis revenez en arrière,
transformez-vous en balle de papier (à droite sur l'image), puis
laissez-vous porter par le ventilateur. Avancez jusqu'aux rails
et sautez (derrière le transfo-pierre) de nouveau en bas. Vous pouvez
alors terminer cette étape en sortant en tant que balle de papier
par le champ à bascule.
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Etape 03 a:
C'est très simple ! Sautez en bas (en tant que balle de bois),
à gauche du pont. Envolez-vous en tant que balle de papier et
rejoignez l'autre ventilateur en prenant à droite SOUS les rails.
Puis sautez sur la plate-forme (sur l'image en bas à droite),
collez-vous aux rails latéraux et avancez (prudemment car la balle
de papier n'est pas ronde) jusqu'au transfo-bois de l'autre côté
(sur l'image en haut). Une fois devenu une balle de bois, retournez
jusqu'à la moitié des rails, prenez la petite pente vers le pont-levis,
puis rabattez ce dernier. Sur le pont, vous pouvez avancer SUR
les rails et terminer ainsi cette étape (à gauche sur l'image).
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Etape 03 b:
Voir Niveau 7 Etape 01.
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Etape 05:
Vous devez traverser la balançoire plusieurs fois avec, dans l'ordre,
la balle de bois, de pierre et enfin de papier. Pour changer de balle faites
toujours demi-tour.
Vous devez tout d'abord rabattre le pont en forme de T, puis mettre
les caisses de côté, pour finalement quitter cette étape du niveau
comme balle de papier.
Conseil : profitez de cette occasion pour
vous entraîner sur la balançoire. Ici, toutes les tentatives
malheureuses peuvent encore être rattrapées.
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Niveau
9
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Etape 01:
Course contre la montre !
Prenez tout votre élan pour parcourir ces rails, comme ça vous
ne tomberez pas. Pour cela, appuyez sur les touches de navigation le plus vite possible et dans
le sens des aiguilles d'une montre.
Le plus important, c'est de choisir le bon moment ! Si vous changez
trop tôt ou trop tard la direction de poussée, vous n'obtiendrez
pas la vitesse nécessaire. Essayez d'arriver en bas avant l'autre
balle de pierre.
Les plus rapides d'entre vous gagneront un supplément !
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Etape 05
a:
Attention, ascenseur !
Examinez bien les alentours de l'ascenseur. Il n'est pas toujours
nécessaire de casser tous les murs. Il peut aussi arriver de partir
bien trop haut !
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Etape 05
b:
Attention au transfo caché (à droite sur l'image) !
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Niveau
10
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Si vous avez
su arriver jusqu'ici, vous ne devriez pas rencontrer de gros problèmes
dans ce niveau.
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Niveau
11
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Etape 01:
Que peut-il bien se passer lorsqu'on pousse les balles de
pierre vers l'étage du bas ?
Solution :
Poussez tout d'abord une balle de pierre sur le rail de droite
(en bas sur l'image). Ensuite prenez le rail du milieu, rabattez
les ponts-levis à droite et à gauche, et tout droit, le
pont en forme de T.
Après ceci, sautez au dernier niveau (le plus bas), et poussez
la vanne vers le côté.
Vous pouvez alors remonter et passer la vanne. Puis tournez une
fois autour, et passez le long des sacs flottants. Poussez la
balle en pierre sur le côté et quittez cette étape en utilisant
la rampe en bois avec beaucoup d'élan (en bas de l'image à droite).
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Etape 02
a:
Voici une énigme.
Veillez à souvent élargir la vue pour vous faire une meilleure
idée de la situation.
Solution :
Faites demi-tour au bon moment ! Transformez-vous tout d'abord
en balle de pierre, et roulez 2 fois sur le pont-levis double,
dans le sens des aiguilles d'une montre (par rapport à l'image) ;
la première fois en-dessous, et la seconde au-dessus. Passez alors
sur la bascule, et pensez à vous rabattre. Allez ensuite
UNE FOIS de plus sur le pont-levis double et faites demi-tour
! Passez par la bascule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Maintenant quittez-la. Puis comme le premier battant
du pont-levis double est ouvert vous pouvez sauter pour récupérer
le point supplémentaire et ainsi terminer cette étape.
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Etape 02
b:
Voici encore une énigme.
Attention de ne pas vous couper la route.
Solution :
Prenez le premier chemin à droite, et rabattez un pont. Faites
alors demi-tour et rabattez le double pont-levis, Le reste coule
de source. N'oubliez pas de retirer la caisse située au-dessous
de la chute de pierres (en haut à gauche sur l'image). Faites-le
très prudemment afin que la caisse reste de l'autre côté. Vous
pouvez aller ensuite dessus et récupérer le point supplémentaire.
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Etape
04:
Afin de quitter cette étape, il faudra vous transformer tôt
ou tard en balle de papier (mais plutôt tard que tôt).
Conseil : il faut parfois se risquer à faire de plus grands sauts.
Surtout si ça sonne bien à l'oreille...
Image:
Afin de rejoindre les rails (en bas à droite de l'image), prenez
votre élan et franchissez les 3 dalles mobiles. Puis laissez-vous
simplement tomber sur les rails, et allez vite chercher votre
vie supplémentaire. De là, remontez jusqu'au transfo-papier.
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Etape 05:
Cet enchevêtrement de rails est un mélange de rails normaux
et latéraux.
Ce qui compte ici, c'est de changer de côté au bon moment. Prenez
donc votre temps et tenez-vous un bon moment tranquille sur un des côtés
(en gardant la touche appuyée). Sentez le bon moment
pour changer la direction de poussée. Ici, la vitesse ne vous
servira à rien !
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Etape 06:
Énigme du cube Borg.
Surtout regardez bien partout, et ne sautez pas trop vite en bas.
Pour avoir une meilleure vue, utilisez donc le long rail qui se
trouve au milieu.
Solution :
Lancez au travers de l’une des ouvertures une balle de pierre,
de façon à ce qu’elle tombe sur le rail intérieur. Cette balle
appuie des deux côtés de la vanne. Procédez de même avec une
deuxième balle, mais cette fois-ci faites-la tomber de l’autre
côté du rail, de manière à rabattre le pont-levis double. Puis
descendez (en sautant) prudemment les «escaliers» (ramassez
tous les suppléments) et laissez-vous tomber sur le rail supérieur.
Laissez-vous alors rouler sur le rail au milieu des deux bascules,
jusqu’à l’intérieur du dé. Un autre transfo-papier se trouve à l’autre
bout . Utilisez-le. Repassez, cette fois en tant que balle de
papier, sur les deux bascules, et sautez dans le trou où se trouve
le supplément. Le reste est très simple...
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Niveau
12
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Etape 02:
Conseils généraux pour les monorails (voies uniques) : Ne tentez
pas d’avancer sur un monorail sans aucune aide.
Cherchez plutôt des objets pour aider la balle à se diriger.
Ces piquets ne seraient-ils pas parfaits ? Enfoncez la balle entre
les piquets jusqu’à ce qu’elle se stabilise. Et c’est parti !
Surtout ne vacillez pas sur les monorails. Une fois la direction
donnée, plus rien ne peut vous arriver… Attention dans les virages
!
Ne roulez pas trop vite, sinon vous perdrez votre direction.
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Etape 03
a:
Lisez de nouveau dans cette aide le passage concernant l’étape
02 ! Une voie normale n’est en principe rien d’autre que deux
monorails l’un à côté de l’autre.
Solution :
Ne croyez pas que cette dragonne soit purement décorative… Mais
servez-vous en pour vous diriger. Avancez sur le rail en bas à
droite (en tant que balle de pierre), et élancez-vous pour le
quitter (soit à gauche soit à droite). Ne vacillez pas et continuez
à avancer jusqu’au bord de la voie en passant par la plate-forme.
Vous pouvez ensuite rouler sur le monorail. C’est de cette façon
que vous progresserez. Si vous reculez un peu, vous pourrez récolter
les suppléments devant lesquels vous étiez auparavant passé.
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Etape 03
b:
Une énigme difficile, qui vous demandera beaucoup d'habileté !
Solution :
Vous arrivez par la gauche en tant que balle de pierre, puis vous
vous transformez immédiatement sur la plate-forme en balle de
bois. Avancez alors prudemment sur le rondin de bois, et faites
tomber la balle de pierre. Si vous voulez récolter les suppléments,
avancez jusqu’au milieu et roulez sur le transfo-papier. Une fois
devenu balle de papier, vous pourrez ramasser tous les suppléments
sans tomber. Faites demi-tour et transformez-vous à nouveau en
balle de bois. Rejoignez la plate-forme située de l’autre côté
du rondin de bois en utilisant le pont en T, que vous ne pouvez pas rabattre
en tant que balle de bois. Attention : évitez absolument tout
contact avec un des 5 transfos ! Le reste est très facile.
Stabilisez-vous entre les piquets et refaites TOUT le chemin sur
le monorail jusqu’à l’étape 03 (non représentée sur l’image,
voir l’aide à ce sujet). Là-bas, transformez-vous de nouveau en
balle de pierre, recentrez-vous et retournez (en utilisant le
monorail et le rondin de bois) au pont en T, que pourrez alors rabattre.
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Etape 04:
Avec un peu de patience, vous arriverez à bout de cette étape.
Conseil : une lourde balle (bois/pierre) peut aussi passer au
travers d’un ventilateur. Cela peut parfois être la meilleure
solution.
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Etape 07:
Une énigme difficile, qui vous demandera beaucoup d’habileté !
Utilisez tout ce que vous savez déjà sur les monorails.
Solution :
Avancez
sur la plate-forme du milieu, et transformez-vous en balle de
pierre. Stabilisez-vous aux deux piquets supérieurs, prenez tout
votre élan pour sauter par-dessus le trou (sans vaciller), et
continuez tout droit sur le monorail. Remontez l’escargot situé
sur la plate-forme supérieure et récupérez tous les suppléments.
Stabilisez-vous à l’aide des piquets, et prenez le 5ème monorail
(d'en haut). Finissez en sautant en bas et en donnant un peu
de poussée arrière afin de ne pas rouler sur le transfo-papier (très
important !). Puis retournez sur le monorail (sur l’image vers
la droite). Vous êtes maintenant parfaitement centré ! Veillez
à toujours éviter les vacillements. Prenez le virage à la fin du rail,
et retournez vers la plate-forme. Vous voici alors parfaitement
centré, en face du monorail courbé vers le haut. Prenez votre
élan, passez sur ce «pont» et jetez toutes les caisses en bas.
Attention : si vous prenez trop d’élan, vous ne parviendrez plus
à freiner ! Le reste est très simple… Transformez-vous en une
balle de papier, et volez de nouveau vers la plate-forme. Là-bas,
transformez-vous en balle de bois, remontez, recentrez-vous et
quittez la plate-forme vers le haut. Allez, encore deux virages
à 90°. Avec beaucoup d’élan, lancez-vous sur le monorail vers
le transfo-papier, et sautez dessus. Avancez en point mort, et rejoignez
le prochain point de contrôle situé de l’autre côté.
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Etape 08:
C’est presque gagné. Juste une dernière épreuve, mais elle est
vraiment difficile !
Laissez-vous tomber en tant que balle de pierre, sur les rondins
de bois.
Essayez de ne pas prendre trop de vitesse. Prenez plutôt le temps
de vous stabiliser. Ramassez la vie supplémentaire, uniquement
à la fin du premier trajet.
Vous pouvez y arriver !!!
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