Manual de juego v
1.13
Contenido:
1. Partida rápida
2. Hardware
3. Servicios óptimos
4. Problemas conocidos
5. Descripción del juego
6. Ayuda para los niveles
1.
Partida rápida
Entre en el menú Opciones/Gráfica
y cambie la resolución de la pantalla a "800x600" (o más si
su tarjeta gráfica lo permite). Encontrará consejos para mejorar el rendimiento aquí.
En el mismo menú
encontrará la indicación «Synch to Screen» (Sincronizar con la pantalla). Esta característica puede mejorar
la calidad de la reproducción si su ordenador tiene una tarjeta
gráfica potente. Detalles sobre la configuración «Sincronizar con la pantalla» aquí.
Recomendamos jugar el Tutorial
(la introducción del juego) al principio del primer nivel hasta
el final. Así le informamos de las "reglas del juego". También puede encontrar una descripción
de los elementos del juego aquí.
Después de
empezar el juego puede salir con la tecla ESC en todo
momento para hacer una pausa o cambiar cualquier opción (el nivel del volumen por
ejemplo).
Al principio del juego solo se puede
elegir el primer nivel. Si termina un nivel, el siguiente nivel
se puede jugar permanentemente.
Cuando llegue el momento en que no pueda seguir,
puede recibir información en la Ayuda de nivel.
¡A disfrutar!
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2.
Hardware
Requisitos
mínimos del sistema:
Ordenador
con 64 MB de memoria (128 MB en el caso de Win2000/XP)
Windows
98/ME/2000/XP (no compatible con Windows NT)
350 MHz Intel Pentium II o comparable
Unidad de CD-ROM 150 MB libres en el disco duro
DirectX 8.1 (incluido en el CD-ROM)
Tarjeta gráfica 3D con 8 MB RAM y DirectX 8.1
Tarjeta de sonido (opcional)
Teclado, ratón
Configuración
de sistema aconsejada:
Ordenador
con 128 MB memoria principal
450 MHz Intel Pentium III o comparable
Tarjeta gráfica de 3D con 16 MB RAM
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3.
Optimizar el rendimiento
a. Resolución
de pantalla
Puede cambiar la
resolución de la pantalla en el menú Opciones/Gráfica.
Cuanto menor sea la resolución, más borrosa se vuelve la imagen (más
imágenes por segundo).
Para los ordenadores que tienen más de dos años, la resolución de pantalla
no debe fijarse en más de 800x600.
Aconsejamos no subir la resolución más de 1024x768 aunque
su tarjeta gráfica sea potente. Sería mejor activar la opción «Sincronizar con la pantalla».
b. Synch to Screen (Sincronizar con la pantalla)
Con «Sincronizar con la pantalla»
(menú: opciones/gráfica) se adapta la velocidad de regeneración
de imágenes a la velocidad de regeneración del monitor.
Con «Sincronizar con la pantalla» se realiza el cambio de imágenes
de manera uniforme y las imágenes tienen más nitidez.
Sin «Sincronizar con la pantalla» pueden aparecer borrosos los bordes de
la imagen, ya que el cambio de imagen se realiza al mismo tiempo que se crea.
Sin embargo, la característica «Sincronizar con la pantalla» solo funciona sin problemas
si la tarjeta gráfica 3D es suficientemente eficiente para adaptarse
a la velocidad de regeneración del monitor. Si la tarjeta no consigue
durante el juego la velocidad de regeneración necesaria, la imagen puede
aparecer de forma intermitente.
Para usar esta característica de forma óptima aconsejamos lo siguiente:
a. Comprobar que la frecuencia de actualización de la pantalla de su
monitor no tenga un valor mayor a 70 Hz.
b. No ponga la resolución de pantalla demasiado alta.
Experimente con esta graduación y averigüe qué modo de reproducción
(con o sin «Sincronizar con la pantalla») le funciona mejor.
c. Nubes
En el menú opciones/gráfica puede poner y quitar la capa de nubes
que se mueve en los diferentes niveles.
Sin nubes, especialmente con tarjetas gráficas antiguas, la reproducción
es bastante más clara.
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4.
Problemas conocidos
En principio debería tener instalados
siempre los aceleradores más modernos (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido,
etc.), que puede recibir gratis de los correspondientes productores
por Internet.
* Pasar de un programa a otro usando Alt + Tab puede causar que el ordenador se cuelgue. Por
eso siempre debe de salir del juego antes de abrir un nuevo programa de
software.
* Puntuación:
Según la velocidad de regeneración (o sea, el rendimiento del ordenador) puede variar la puntuación del tiempo.
Los resultados de puntos entre dos ordenadores con
rendimientos muy distintos solo se pueden comparar de forma limitada.
Sin embargo, las diferencias son mínimas.
* En muy pocos casos puede ocurrir
que en el menú "resolución de pantalla" se ofrezca una resolución
que no sea compatible en absoluto con la tarjeta gráfica. Si usted
ha elegido una resolución que deja el monitor completamente negro,
entonces aconsejamos desinstalar el juego y luego reinstalarlo.
De forma alternativa puede volver a poner en el Registro el
valor para "VideoMode" de nuevo en 0. (Solo para expertos.)
* En algunas tarjetas gráficas más antiguas
y/o en tarjetas gráficas de ordenadores portátiles (por ejemplo: S3 Savage)
la visualización de texto puede tener algunas faltas (como una imagen parpadeante).
Lo mismo ocurre con tarjetas gráficas que se basan en un Voodoo-Chip.
Indicación: Si no puede leer en la partida del primer nivel el
texto de introducción, entonces puede (después de cargar el nivel)
con la tecla "Q" saltarse la introducción.
* Ordenador portátil: Si solo dispone de una tarjeta
gráfica de 8 MB (por ejemplo en un ordenador portátil) a pesar de tener una
memoria grande (más de 64 MB), entonces puede tener problemas de rendimiento
o falta de resolución.
* Si
cuando suene la música nota que hay problemas con el sonido
puede intentar lo siguiente: a. Ponga el volumen de la música en
0 (opciones/sonido). ¡Deberían desaparecer!
b. Si no quiere prescindir de la música, entonces vaya al índice
de instalación del juego y copie todos los sonidos de la carpeta
"sounds-low" en la carpeta "sounds" (sobrescribir todos los
datos).
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5.
Descripción del juego
a. Introducción
"Ballance" es
un juego mental de destreza, con elementos de rompecabezas, donde el propósito es guiar una bola
por un laberinto flotante. La meta del juego es llegar al final
del nivel sin caerse demasiadas veces.
Al pasar un nivel con éxito, entonces se desbloquea el siguiente. Una vez abierto el nivel se puede seguir jugando (en el orden
que se quiera).
b. Controles
y cámara
Movimiento:
La bola se guía a través del teclado, usando
las teclas de flechas "adelante", "derecha" e "izquierda".
Puede configurar las teclas en cualquier momento en el menú Opciones/mando.
Vista:
Las teclas de flecha "derecha" e "izquierda" tienen una doble
función: si se mantiene presionada la tecla-shift podrá girar
la vista de cámara en ángulos de 90° con las teclas "derecha" e
"izquierda".
Utilice esta característica a menudo para orientarse mejor.
Si el sentido de giro no corresponde a lo que esperaba, entonces puede
invertir el sentido al seleccionar "¿Invertir la rotación?" en el menú Opciones/Control.
Con la barra espaciadora puede además alejar la vista.
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c. Transformadores
En el camino encuentra los llamados transformadores ("trafos").
Con su ayuda se puede cambiar el material de la bola. Un trafo-piedra
convierte la bola en una bola de piedra, un trafo-madera (véase
la ilustración) en una bola de madera, etc. Para cada material
hay una clase de trafo correspondiente. La clase de trafos se
reconoce por el material en su base.
Según el material también cambian las propiedades físicas de la
bola.
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d. Puntos de control
Durante el viaje por un nivel usted
pasa por varios puntos de control. Si cae a un "abismo interminable"
mientras juega, entonces se le quita una vida y vuelve al último
punto de control que pasó.
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e. Vida extra
Empiece cada
nivel con tres vidas extras. La cantidad de vidas restantes se ven representadas
por las bolas platinadas en la esquina inferior a la derecha de la ímagen.
También puede coleccionar vidas extras por el camino (ilustración a
la derecha) y así ganar vidas adicionales.
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Las vidas
extras siempre aparecen (no como los puntos extras) de nuevo
cuando uno pasa un tramo de nivel por segunda (o tercera o cuarta...)
vez.
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f. Puntos extras
Usted empieza
cada nivel con 1.000 puntos de tiempo que disminuye en una cuota
de dos puntos por segundo. Cuanto más rápido termine un nivel,
más puntos le abonan al final. La cantidad se indica abajo a la
izquierda de la pantalla. Por el camino puede recoger también
puntos extras (ilustración a la derecha), los cuales serán añadidos
a sus puntos de tiempo. Cada punto extra tiene un valor de 220
puntos.
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¡Cada "punto-extra" se puede recoger
solo una vez! Debe recoger todos los puntos que floten detrás suya
antes de pasar un punto de control, ¡porque sino desaparecerán!
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g. Puntuaciones máximas
Al final de
un nivel se suman todos los puntos.
El total de
puntos se suma con:
- la bonificación del nivel (cada nivel de 100 - 1000 puntos)
- los puntos de tiempo restantes
- las vidas extras restantes (200 puntos por vida)
Si consigue un lugar entre los primeros 10 jugadores (de un nivel)
podrá salir su nombre en las Puntuaciones máximas.
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6.
Ayuda de nivel
Cosas fundamentales:
- Se entra al menú de pausa con ESC. De aquí puede realizar
todo tipo de cambios, empezar el nivel de nuevo o salir
de él.
- Procure siempre tener una vista general y analizar la situación.
Por eso gire a menudo la vista (presione mayúscula + flecha derecha/izquierda),
y utilice la barra espaciadora.
- Si durante el juego usted se encuentra en una situación sin salida, entonces
tiene que saltar voluntariamente para poder llegar al último punto de control.
Cada sector de nivel vuelve después de la caída a su estado original.
- Puntos-extras se pueden recoger solamente una vez.
- Vidas extras vuelven a aparecer después de una caída.
Consejos y soluciones para los niveles uno por uno:
Nivel
1
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Si usted ha
terminado la introducción al juego al principio, entonces este
nivel no le debería dar ningún problema. Acuérdese de girar más
a menudo la vista para llegar a tener mejor visión general.
Indicación. En este nivel hay un punto extra escondido.
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Nivel
2
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¡No hay que
tener miedo de los ventiladores!
Vaya hasta el ventilador y espere hasta llegar arriba. Mientras
suba no haga movimientos bruscos con el mando. (Solo la corriente
de aire le deja subir pero nunca aprieta la pelota hacia un lado).
Hágalo con calma. Si la bola ya flota segura en la corriente de
aire, entonces ya no puede caerse. Observe la sombra para calcular
mejor la posición de la bola. Gire la visión para calcular correctamente
la distancia y la dirección del salto.
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Nivel
3
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Parte 02 :
¡El que frena pierde!
Cuando se vaya hacia abajo acelere a velocidad máxima. Después
(justo detrás del salto) tome la curva con cuidado hasta la
siguiente salida. En el fondo es muy facil.
Para conseguir los puntos extras, hay que invertir la dirección
de empuje en la curva (justo antes de despegar). Para eso gire
la camara lateralmente para así llegar a tener una vista general
mejor.
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Parte
03 :
En los carriles laterales se aprietan dos teclas a la vez. En
esta perspectiva (mire la ilustración) se aprieta uno primero
a la derecha del carril y después vaya hacia delante.
Cuidado con la bola de papel. ¡Si usted va demasiado rápido se
puede saltar la bola del carril! La bola de madera sería aquí
mejor elección.
Además, si usted se encuentra dentro del carril puede
parar en cualquier momento o dar la vuelta mientras mantenga apretada
como mínimo una tecla.
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Nivel
4
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Parte 03:
Un rompecabezas:
¡No salte demasiado rápido hacia abajo! Si lo hace ya no podrá
salir!
Construyase un puente de bolas de piedra. ¿Cuantas bolas de piedra
entrarán en el hoyo?
Nota: Las bolas de piedra se dejan empujar mejor (y más rápido) una
por una.
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Parte 04:
También hay que saltar alguna vez, ¡pero siempre en el sitio correcto!
Las bolas de piedra pesan demasiado para puentes colgantes y un ventilador
puede ser un estorbo.
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Parte
05:
Aqui hay un rompecabezas.
Balancearse de un lado para otro no sirve para nada. El problema
sólo se puede solucionar con la estrategia correspondiente.
Solución:
Tiene que ser ya una bola de piedra si rueda hacia la salida,
así no le podrán pillar los trafos. Conviértase en la
"honda" central (ninguna ilustración) en una bola de piedra. Después
ruede con todo el impulso hacia la salida y apártese del trafo
de madera. Si después sigue a toda velocidad (como
bola de piedra) logrará completar la última subida sin problema (véase
la ilustración) y sin ser pillado por los trafos de piedra.
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Nivel
5
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Este nivel
no le debería de dar ningún problema.
¡No pierda en la primera parte la visión general!
Las cajas pesadas se desplazan mejor con la bola de piedra.
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Nivel
6
|
Este nivel
no le debería de dar ningún problema.
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Nivel
7
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Parte 01:
¡Nada para miedosos!
La combinación de guías laterales requiere que se aprieten dos
teclas a la vez. Coge las vías con impulso. No deje de acelerar
cuando se cambie a la siguiente vía. Mantenga las
teclas hacia adelante e izquierda apretadas (en relación a la
ilustración).
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Parte 03:
Decídase por un trafo adecuado.
A veces hay que ir hacia atrás, cuando no se tiene enseguida la
bola correcta.
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Parte 05:
¡Saber cómo!
Debajo de las cajas también se pueden esconder cosas.
Solución:
Salte primero con la bola de piedra a la plataforma pequeña. Suba
después con cuidado hacia el cruce giratorio y empuje las cajas
hacia abajo. A continuación baje el puente pequeño. Sólo cuando
haya hecho ambas cosas (!), baje hacia el trafo de papel y conviértase.
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Nivel
8
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Parte 02:
Un rompecabezas que también requiere algo de destreza.
Vaya como bola de madera al centro del dado y coja la bifurcación.
Pase por encima del puente colgante y por encima de la báscula y
empuje el cursor hacia el lado. Después vuelva para atrás y conviértase
en una bola de papel (ilustración a la derecha), flote subiendo
por el ventilador, pase por las vías y salte (detrás del trafo de
piedra) de nuevo hacia abajo. Puede salir de este sector por las
áreas de vuelco. |
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Parte 03 a:
¡Muy fácil! Salte a la izquierda del puente (como bola de madera)
hacia el trafo de madera. Como bola de papel flote hacia arriba
y debajo de las vías hacia la derecha para el otro ventilador. Después
salte (en la ilustración abajo a la derecha hacia la plataforma,
apriétese en las vías y vaya (con cuidado, la bola de papel no
es redonda) hacia el otro lado (en la ilustración arriba) al trafo
de madera. Como bola de madera vuelva en la vía hasta la mitad
y vaya en declive hasta el puente basculante y bájelo. Con el puente
puede subir encima de las vías y salir de este sector.
(ilustración izquierda). |
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Parte
03 b:
--> Nivel 7 Parte 01.
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Parte 05:
Tiene que pasar el columpio en orden, primero como madera después
como piedra y por último como papel y todo en forma de bola.
Para cambiar de bola siempre tiene que volver hacia atrás.
Primero tiene que bajar el puente - T, después empujar las cajas hacia
un lado y finalmente salir del nivel como bola de papel.
Nota: Aproveche la oportunidad de ensayar con todas las bolas en
el columpio. Aquí serán todavía recogidos si los intentos fallan.
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Nivel
9
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Parte 01:
¡Carrera!
Hay que ir por estos carriles con muchísimo impulso. Así uno no
se puede caer. Apriete para eso las teclas de movimiento en el
sentido de las agujas del reloj. ¡Aquí es importante un cálculo
adecuado! Si cambia la dirección de empuje demasiado pronto o
tarde, entonces no logrará la velocidad necesaria. Intente estar
abajo antes de que llegue la otra bola de piedra.
¡Para los muy acelerados se puede ganar un punto extra aparte!
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Parte 05:
¡Cuidado con el ascensor!
Observe exactamente los alrededores del ascensor. No hay que tumbar
siempre todas las paredes. ¡A veces se puede subir demasiado alto!
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Parte 05:
<---- trafo de papel
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Nivel
10
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Si ha llegado
hasta aquí, entonces este nivel tampoco le debería dar problemas
mayores.
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Nivel
11
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Parte 01:
¿Qué pasa si se empujan las bolas de piedra hacia el plano?
Solución:
Empuje primero una bola de piedra al lado derecho (en la ilustración
abajo). Despues vaya usted mismo por el carril del medio hacia
abajo, baje ambos puentes basculantes a la derecha y a la izquierda
y a continuación en frente el puente-T. Solo después salte a la
siguiente planta y empuje el cursor al lado.
Después puede subir de nuevo, pase por el "cursor" que ha sido
quitado del camino por la otra bola de piedra. Después dé la vuelta
y pase por los sacos oscilantes. Empuje la bola de piedra hacia
un lado y abandone este sector con mucho impulso sobre la rampa
de madera (en la ilustración a la derecha).
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Parte 02
a:
¡Aquí hay un rompecabezas!
Suba a menudo la vista para tener una visión general.
Solución:
¡Debe volver en el momento adecuado! Conviértase primero en una
bola de madera y vaya en contra del sentido de las agujas de reloj
(en relación con la ilustración) pase 2 veces por encima del puente
basculante (de 2) primero abajo, después arriba. A continuación
sobre la báscula procurando tumbarla. Ahora pasa UNA VEZ más
por el puente basculante (de 2) y vuelva ahora. Vuelva atras (en
sentido del reloj) sobre la báscula. La parte superior del puente
basculante está abierta y puede saltar al Extra hacia abajo y
abandonar este sector.
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Parte 02
b:
¡Aquí también hay un rompecabezas! Tenga cuidado de no cortarse
el camino.
Solución:
Coja primero el camino de la izquierda y baje este puente. Vuelva
ahora para atrás y baje el puente basculante (de 2). El resto
es evidente.
No se olvide tampoco de quitar la caja debajo de la bola de piedra
que se cae (en la ilustración arriba a la derecha). Hágalo muy
cuidadosamente, así después puede subirse y coger el Extra.
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Parte
04:
Para poder salir de este sector, tiene que convertirse antes o
después en una bola de papel (mejor más tarde).
Consejo: A veces hay que atreverse a hacer saltos más grandes.
Sobre todo cuando suene tan bonito...
Ilustración: Para llegar donde los carriles (abajo a la derecha
en la ilustración), vaya con impulso sobre las 3 primeras planchas
de vuelco. Déjese caer sobre los carriles y coja la
vida-extra. Desde aquí vaya hacia arriba hasta el buscador trafo
de papel.
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Parte 05:
Este caos de carriles es una combinación de carriles "normales"
y de vías laterales.
Aquí está la dificultad en cambiar de lado en el momento adecuado.
Tómeselo con calma y manténgase algún rato en un lado (mientras
que mantenga apretada la tecla). Sea prudente, cuando cambie
la dirección de empuje. ¡La velocidad aquí no es la llave hacia
el éxito!
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Parte 06:
El rompecabezas de Borg-Cube.
Primero mire atentamente todo y no salte demasiado rápido. En
el centro se encuentra un carril muy largo, desde donde podrá
mirarlo todo bien.
Solución:
Empuje una bola de piedra a través de uno de los agujeros, hasta
que se caiga al carril de abajo. Esta bola empujará el "cursador"
al otro carril y tumbará el puente basculante (de 2). Después
baje rodando cuidadosamente la "escalera" (recolecte
todos extras) y déjese caer al carril (de arriba). A continuación
ruede en el carril hasta el lugar entre las dos básculas. Usted
va (en relación con la ilustración) sobre la báscula a la derecha
y tire las cajas hacia abajo. Vaya entonces para atrás sobre
ambas básculas hasta el interior del dado. En la otra punta se
encuentra un trafo de papel que tiene que usar. Como bola de papel
ruede después sobre ambas básculas de nuevo hacia atrás y salte
en el agujero con el extra. El resto el fácil...
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Nivel
12
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Parte 02:
Consejo general para "Mono-Rails" (monocarriles): No
intente ir sin ayuda por un monocarril. En su lugar busque objetos
que puedan servir a la bola como ayuda para guiarse. Estos postes
por ejemplo son ideales para ello. Apriete la bola entre los postes
hasta que se estabilice. ¡A continuación empiece el viaje! No haga
movimientos de zigzag. Una vez llevado a una dirección no le
puede pasar nada. Cuidado en las curvas... No conduzca demasiado
rápido aquí. Podría salirse del carril.
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Parte 03
a:
¡Lea de nuevo la ayuda de arriba en la parte 02!
Los carriles normales en el fondo no representan nada más que dos
monocarriles.
Solución:
Este
pequeño lazo tiene su razón de ser, sirve como ayuda
a la hora de guiarse. Vaya (como bola de piedra) al carril de
abajo a la derecha y abandónelo con mucho impulso (hacia la izquierda
o arriba). No haga ningún movimiento de zigzag y siga por la
plataforma hasta los carriles confinantes (arriba a la izquierda).
Puede ir entonces en un solo carril (Mono-Rail). Siga así.
Si vuelve un poco para atrás, puede recoger el Extra por el que
tuvo que pasar previamente.
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Parte 03
b:
¡Un rompecabezas difícil que requiere mucha destreza!
Solución:
Llega como bola de piedra desde la izquierda y conviértase
enseguida en una bola de madera en la plataforma. Después vaya
con cuidado al tubo de madera y tire la bola de piedra. Si quiere
recoger los puntos extra, vaya hasta el centro y ruede por el
trafo de papel. Como bola de papel puede recoger todos los extras
sin caerse. Vaya de nuevo hacia atrás y conviértase de nuevo en
una bola de madera. Vaya a la otra punta del punto de madera hasta
la plataforma con el puente-T, éste no la puede tirar como
bola de madera. Cuidado: ¡Evite en todo caso tener contacto con
uno de los 5 trafos de piedra! Estabilícese entre los postes y vaya
dónde el Mono-Rail todo el camino hacia atrás hasta el sector
03 a (mire la ayuda encima de la ilustración). Conviértase
allí de nuevo en bola de piedra, céntrese de nuevo y vuelva para
atrás (en el Mono-Rail sobre el tubo de madera) hasta el puente-T,
el cual puede bajar ahora.
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Parte 04:
Con algo de paciencia se puede llevar a cabo este sector.
Nota: Con una bola pesada (madera/piedra) también se pueden atravesar
los ventiladores. A veces es la mejor opción.
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Parte 07:
Un rompecabezas muy difícil que sin embargo requiere poca destreza.
Aplique todo lo que haya aprendido sobre Mono-Rails.
Solución: Vaya primero a la plataforma
central y conviértase en una bola de piedra. Estabilícese en los
dos postes de arriba y vaya con todo el impulso hacia abajo.
Salte sobre el agujero y vaya (sin movimientos de zigzag) todo
recto al Mono-Rail. Después suba por el caracol a la plataforma
superior y recoja todos los extras. Después estabilícese
en los postes y vaya al quinto Mono-Rail (desde arriba). Al final
salte con cuidado hacia abajo y tome un poco de impulso para atrás,
con cuidado de que no ruede el trafo de madera (¡es importante!). ¡Ruede
de nuevo para atrás (ilustración a la derecha) al Mono-Rail
quedando completamente centrado! Evite durante todo el tiempo
cualquier movimiento de zizag. Al final del carril fuerce
en la curva y vuelva atrás hasta la plataforma. Entonces se encontrará
justo enfrente del Mono-Rail que se dirige hacia arriba. Con algo
de impulso vaya hasta este "puente" y tire todas las cajas para
abajo. Cuidado: No coja demasiado impulso, sino no podrá frenar
a tiempo. El resto es fácil: conviértase en una bola de papel
y flote atrás hacia la plataforma grande. Allí se debe de convertir en
una bola de madera, vaya hacia arriba, colóquese en el centro y abandone la plataforma
hacia arriba. Después quedan dos curvas de 90 grados. Vaya con
mucho impulso sobre el Mono-Rail hacia el trafo de papel y salte
para el otro lado. Sin conducir siga por otro lado hasta el siguiente
punto de control.
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Parte 08:
¡Casi lo ha logrado (esta es la última prueba) y ahora empieza a ser realmente
difícil!
Se tiene que dejar caer como bola de piedra a los "tubos de madera".
No intente ir a demasiada velocidad.
Tómese tiempo para estabilizarse.
Coja
la vida extra al llegar al final del trayecto.
Lo puede conseguir!
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