=============================== INFORMACIÓN DEL PARCHE 4 =============================== * Solucionado un problema de localización en la versión asiática. * Se ha solucionado un error. Durante una partida en Internet, el jugador podía hacer que su unidad entrara en los edificios o unidades de otras unidades, con lo que se volvían invencibles. Arreglado nivel de vuelo de los aviones en el mapa "Autopista". * Tiempos límites más largos para las partidas 2contra2 de la Sala de operaciones. * Se ha aumentado el fondo de los subtítulos del juego para que encaje con la altura del texto. * El uso de la Protección activa de amplio espectro mejorada para M1A2 Abrams ahora es visible en las repeticiones (aunque no en las repeticiones realizadas con anterioridad). Error solucionado: a veces las unidades que luchaban dentro de los edificios se quedaban bloqueadas en vez de muertas, dejando, de hecho, el edificio fuera del juego. * La trampa "bigbrother" ahora se activa automáticamente mientras se reproduce una repetición. Editor * Algunas cajas de diálogo en francés estaban traducidas al inglés. * Se han solucionado varios problemas en la generación del minimapa. * Se ha solucionado un problema que impedía que los usuarios finalizasen el mapa. * Se ha añadido una barra de carga mientras tiene lugar la computación de iluminación de terreno. /PqLear - (MENSAJE Nº4, 17 de julio de 2005) =============================== INFORMACIÓN DEL PARCHE 3 =============================== El parche 3 incorpora las siguientes funciones: * Editor de mapas: incluye "aoweditor.exe" en la misma carpeta que el juego. * 5 mapas nuevos y uno antiguo: - Highway (1 contra 1) - Tver Hazard (1 contra 1) - Four Lakes (2 contra 2) - Sand Sky (2 contra 2, TCT) - Fort Fog (3 contra 3) - Templo de la libertad (3 contra 3) * Se ha aumentado ligeramente el tiempo de construcción del parque de vehículos de la Corporación y del centro de control de vehículos de la Fuerza Especial Garra. * Se ha reducido ligeramente la velocidad del BTR-80. * Se han reducido ligeramente los puntos de vida del BTR-80. ARREGLOS/CORRECCIONES/OPTIMIZACIONES * Problema solucionado: en algunas circunstancias, los AK-74 que defendían edificios contaban con un tipo de blindaje incorrecto. * Problema solucionado: los BTR-80 disparaban proyectiles antitanque en lugar de misiles antitanque. * Problema solucionado: al vender la torre petrolífera inicial se recupera todo el dinero. * Al pulsar MAYÚS para poner en cola la construcción de edificios ahora se reconoce la tecla TAB (para girar los edificios). * Se ha solucionado un problema de falta de sincronización que podía provocar la aparición de unidades y edificios invencibles. * El mensaje del día ahora cuenta con una barra de desplazamiento. * Se ha solucionado un problema con el que tus unidades a veces entraban en una célula dormida enemiga y se volvían invisibles en las partidas en Internet. /PqLear - (MENSAJE Nº3, 17 de junio de 2005) =============================== INFORMACIÓN DEL PARCHE 2 =============================== El parche 2 incorpora las siguientes funciones: * Nuevo mapa: Alcatraz, mapa 1 contra 1 para Sala de operaciones y Fort Irwin. * Juego: pulsa la tecla TAB para girar una estructura antes de colocarla. * Repeticiones de partidas: ahora se muestran los contenidos de estructuras y transportes. * Repeticiones de partidas: ahora se muestran el dinero y la energía. * Modo Confrontación: ahora puedes salir sin rendirte. * Chat: ya no se muestran los mensajes "X se ha unido/ha abandonado" en las salas de entrada a los chat. * Modo Observador: ahora se puede acceder al chat en modo Observador. * Modo Observador: cuando los jugadores son derrotados, aparece un mensaje. Consulta el archivo readme (Léeme) si quieres más información acerca de los problemas solucionados. La liga se reiniciará en breve. /El equipo de Act of War - (MENSAJE Nº 2, 12 de abril de 2005) =============================== ¡BIENVENIDO A ACT OF WAR EN LÍNEA! =============================== Al hacer clic en SIGUIENTE, dispondrás de varias alternativas: SALA DE OPERACIONES: el modo escalera, en el que los resultados de todas las partidas contarán para la clasificación general. El torneo oficial de escalera comenzará en abril y en breve os ofreceremos más información. FORT IRWIN: modo de práctica, en el que no se guardan puntuaciones ni estadísticas. SERVIDOR DE ESTADÍSTICAS: haz clic aquí para abrir la página de estadísticas (en tu navegador habitual); aquí podrás ver tanto tus récords como los del resto de jugadores, así como información y estadísticas acerca de las partidas en línea. ¡Bienvenido de nuevo! Esperamos que disfrutes de Act of War en línea. ¡Que te diviertas! /El equipo de Act of War - (MENSAJE Nº 1, 15 de marzo de 2005)