- H
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- ハーフトーン (halftone)
- 連続した明暗のアートワークの複製。写真のようにイメージを大きさの異なる種々のドットに変換する。
- ハンドル (handle)
- オブジェクト・テクノロジーでは、その中でインスタンスが記述されているデータ構造へのポインター。
- ハンドラー (handler)
- 特定の外部イベントに反応するプログラムを制御するルーチン。 1 例は割り込みハンドラー。IBM。
イベント (event)を参照する。
- ハッシュ関数 (hash function)
- エレメントをどのカテゴリー、またはバケットに入れるか判別する関数。
ハッシュ・テーブルをインプリメントするときにハッシュ関数が必要になる。
- ハッシュ・テーブル (hash table)
- エレメントに対する素早いアクセスを可能にするために、すべてのエレメントを同じサイズ (可能ならば) のカテゴリー、またはバケットに分割するデータ構造。
ハッシュ関数は、どのバケットにエレメントが属するかを判別する。
- ヘッダー・ファイル (header file)
- 関数、プログラム、またはユーザーのグループが使用するテキスト・ファイル。
これには、システム定義の制御情報またはユーザー・データを含むことが可能で、通常は宣言から成っている。 組み込みファイル (include file)を参照する。
- ヒープ (heap)
- 重複エレメントも許容するフラットな順序なしコレクション。 鍵バッグ (key bag)を参照する。
- ヒープ・ストレージ (heap storage)
- ストレージの割り振りに使用されるストレージ域で、その存続期間が現行ルーチンの実行とは無関係なもの。
ヒープは、初期ヒープ・セグメントとゼロ以上の増分から成り立っている。
- ツリーの高さ (height of a tree)
- ルートからリーフまでの最も長いパスの長さ。
- 16 進数 (hexadecimal)
- 16 を基底とした数のシステム。
16 進数字の範囲は 0 から 9 および A から F である。
- 16 進定数 (hexadecimal constant)
- 定数、通常は特殊文字で始まり、16 進数字のみが含まれる。
値が 0 の 16 進定数の 3 つの例は、 '\x00'、'0x0'、および '0X00'。
- 階層 (hierarchy)
- クラス階層 (class hierarchy)を参照する。
- ハイパフォーマンス・ファイル・システム (high-performance file system) (HPFS)
- OS/2 オペレーティング・システムおよび Windows NT、バージョン
3.51 内では、キャッシュで知られる高速バッファー・ストレージを持ち、
大きなディスク・ボリュームへの高速なアクセスを提供しているインストール可能なファイル・システム。
HPFS で使用されるファイル名は 254 文字までが使用可能である。
- ヒット・テスト (hit testing)
- マウスがどのグラフィックス・オブジェクトをポインティングしているか識別する手段。
- ホスト (host)
- 分散処理環境内のメイン・コンピューター。
- HPFS
- ハイパフォーマンス・ファイル・システム (high performance file system)を参照する。
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