<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN"
          "urn:x-oasis:docbook-xml-v4.1.2">
<!-- 
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://developer.gnome.org/projects/gdp
  Template version: 1.0.3
  Template last modified: Nov 16, 2000
-->


<!-- =============Document Header ============================= -->

<article id="index"> <!-- please do not change the id -->
  <artheader>
  <title>Podrъcznik gracza Tenes Empanadas Graciela</title>
      <copyright>
        <year>2002</year>
        <holder>Quesada, Ricardo</holder>
      </copyright>

    <copyright>
      <year>2002</year>
      <holder>Lipiec, Arkadiusz (Polish translation)</holder>
    </copyright>

    <!-- do not put authorname in the header except in copyright - use
    section "authors" below -->

    <!-- Use this legal notice for online documents which depend on -->
    <!-- core GNOME packages.                                       -->
    <legalnotice id="legalnotice">
      <para>
        Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
        under the terms of the <ulink type="help" 
        url="gnome-help:fdl"><citetitle>GNU Free Documentation
        License</citetitle></ulink>, Version 1.1 or any later version 
        published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, 
        no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.  A copy of the license
        can be found <ulink type="help" url="gnome-help:fdl">here</ulink>.
      </para>
      <para>
        Many of the names used by companies to distinguish their products and
        services are claimed as trademarks. Where those names appear in any
        GNOME documentation, and those trademarks are made aware to the members
        of the GNOME Documentation Project, the names have been printed in caps
        or initial caps.
      </para>
    </legalnotice>

    <!-- This is the manual version, not application version. --> 
    <releaseinfo>
      This is version 1.0 of the TEG manual.
    </releaseinfo>
  </artheader>

  <sect1 id="cintro">
    <title>Podrъcznik gracza TEG</title>

    <sect2 id="introduction">
      <title>Wprowadzenie</title>
      <para>Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyёskiej gry
      zwanej 'Plan Tсctico y Estrсtegico de la Guerra', ktѓra z kolei
      jest zmodyfikowanБ wersjБ strategii turowej 'Risk'.
      Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogБcych ГБczyц siъ za poЖrednictwem
      Internetu.
      </para>

      <para> 
      Celem gry jest podbicie wszystkich krajѓw Жwiata, wyЖwietlonych na
      mapie lub wykonanie tajnej misji (jeЖli gracze wybrali takБ opcjъ przed
      rozpoczъciem gry). Do osiБgniъcia tego celu gracze powinni obraц jakБЖ
      strategiъ (np. prѓbujБc podbiц jeden kontynent, broniБc granic
      drugiego. Gdy to siъ uda, podbiц kontynent, ktѓry jest rzeczywistym celem).
      </para>

    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="crules">
    <title>Rozgrywka</title>
    <sect2 id="connecting">
      <title>ЃБczenie z serwerem</title>
      <para>Aby poГБczyц siъ z serwerem naleПy znaц adres oraz port serwera.
      Dobrze znanym portem jest 2000. NaleП takПe poinformowaц klienta o tych
      opcjach za poЖrednictwem okna <command>poГБcz</command>.
      </para>

      <figure>
      <title>Okno poГБczenia</title>
      <screenshot><screeninfo>okno poГБczenia</screeninfo>
	      <graphic format="jpg" fileref="figures/connect.jpg" srccredit="riq" />
      </screenshot>
      </figure>

      <para>Po wypeГnieniu pѓl 'Okno poГБczenia', wyЖwietlone zostanie
      nowe okno umoПliwiajБce wybѓr koloru gracza.</para>

      <figure>
      <title>Okno 'wybѓr koloru'</title>
      <screenshot><screeninfo>okno koloru</screeninfo>
	      <graphic format="jpg" fileref="figures/selectcolor.jpg" srccredit="riq" />
      </screenshot>
      </figure>

  <para>JeЖli zostanie wybrany kolor, ktѓry nie jest dostъpny, serwer
  wybierze kolor za gracza.</para>
      

    </sect2>

    <sect2 id="starting">
      <title>Uruchamianie gry</title>
      <para>W celu uruchomienia gry, przynajmniej 2 (maksymalnie
      6) graczy musi byц przyГБczonych do serwera. Po przyГБczeniu, 
      kaПdy z graczy moПe zainicjowaц rozgrywkъ poprzez klikniъcie przycisku 
      <command>uruchom</command>. Dodatkowi gracze nie mogБ przyГБczaц siъ 
       jeЖli gra zostaГa juП uruchomiona.</para>
      <para>Po klikniъciu przycisku <command>uruchom</command>, pojawi siъ
      okno dialogowe 'Rodzaj rozgrywki'.</para>

      <figure>
      <title>Przycisk uruchamiania</title>
      <screenshot><screeninfo>Przycisk uruchamiania</screeninfo>
	      <graphic format="jpg" fileref="figures/toolbar_start.jpg" srccredit="riq" />
      </screenshot>
      </figure>

      <para>Serwer nastъpnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom,
      ustawiajБc na kaПdym po jednej armii.</para>

      <note>
      <title>Note</title>
      <para>Osoby mogБ przyГБczaц siъ do serwera jako obserwatorzy. 
      UmoПliwia to przyglБdanie siъ rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej.
      Maksymalnie moПe byц przyГБczonych
      do serwera w tym trybie 9 osѓb.</para></note>

    </sect2>

    <sect2 id="armies1">
      <title>Rozmieszczanie armii po raz pierwszy</title>
      <para>Aby po raz pierwszy rozmieЖciц armie, naleПy poczekaц na swojБ
      turъ. JeЖli gracz otrzyma turъ musi rozmieЖciц 5 armii w swoich krajach.
      Po tej czynnoЖci naleПy wysГaц armie do serwera klikajБc przycisk
      <command>wyЖlij armie</command>.
      Nastъpnie naleПy poczekaц ponownie na swojБ turъ, oraz rozmieЖciц
      kolejne 3 armie w swoich krajach. MoПna umieszczaц wszystkie armie w jednym
      kraju (nie ma limitu na liczbъ armii w danym kraju) lub teП w rѓПnych
      krajach. Po ustawieniu przez kaПdego gracza 8 armii moПna rozpoczБц turъ ataku.</para>

    </sect2>

    <sect2 id="attack">
      <title>Atakowanie przeciwnika</title>
      <para>Aby zaatakowaц przeciwnika naleПy poczekaц na swojБ turъ.
     Po jej otrzymaniu moПna atakowaц dowolnБ iloЖц razy.
     Aby zaatakowaц naleПy wybraц 2 kraje: kraj МrѓdГowy (gracza
     atakujБcego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika).
     Kraj МrѓdГowy musi posiadaц co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia
     na liczbъ armii kraju docelowego. Kraje МrѓdГowy i docelowy muszБ
     graniczyц ze sobБ. Krajami granicznymi sБ takПe te kraje, ktѓre ГБczy linia
     na mapie.
      </para>

      <para>
      W trakcie ataku gracz rzuca 'n' koЖci, gdzie 'n' jest liczbБ 
      armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie wiъcej niП trzema koЖцmi.
      Przeciwnik atakowany rzuca 'm' koЖci, lecz nie wiъcej niП 3. Po rzucie 
      wyniki sБ sortowane w kolejnoЖci malejБcej.</para>

      <para>Wyniki sБ porѓwnywane: najwiъkszy z najwiъkszym, i tak dalej.
      JeЖli jest remis lub teП wynik dla kraju docelowego jest wiъkszy niП
      kraju МrѓdГowego, z kraju МrѓdГowego naleПy usunБц jednБ armiъ. W innym
      przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.</para>

      <para>Gracz zdobywa kraj jeЖli przeciwnik nie posiada juП tam armii.
      W tym przypadku moПna przesunБц co najwyПej 3 armie do podbitego kraju
      (z kraju МrѓdГowego)</para>

      <para>PrzykГady rzutѓw:</para>
      <itemizedlist>
      <listitem><para>Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik takПe 3.
      Rzuca on dwoma koЖцmi, zaЖ przeciwnik trzema.</para></listitem>
      <listitem><para>JeЖli gracz posiada 5 armii, zaЖ przeciwnik 2,
       to bъdzie rzucaц trzema koЖцmi zaЖ przeciwnik dwoma.</para></listitem>
      <listitem><para>JeЖli gracz posiada jednБ armiъ, nie moПe atakowaц</para></listitem>
      </itemizedlist> 

      <para>PrzykГady rzutѓw:</para>
      <itemizedlist>
      <listitem><para>JeЖli gracz wyrzuci: <guilabel>6, 4, 2</guilabel>,
      zaЖ przeciwnik <guilabel>6, 3</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
      6 przeciwko 6</guilabel>,
      zaЖ przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usuniъcia).
      W wyniku drugiego porѓwnania:<guilabel>4 przeciwko 3 </guilabel>, 
      wygrywa gracz atakujБcy (armia przeciwnika do usuniъcia).</para></listitem>

      <listitem><para>JeЖli gracz wyrzuci: <guilabel>4, 2, 2</guilabel>, 
      zaЖ przeciwnik <guilabel>3, 2, 1</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
      4 i 3</guilabel>, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swojБ armiъ). 
      Porѓwnanie drugich wynikѓw:<guilabel>2 i 2</guilabel>, 
      wiъc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza).
      Ostatni wynik to <guilabel> 2 i 1</guilabel> i wygrywa
      gracz atakujБcy - przeciwnik musi usunБц jednБ armiъ.</para>
      </listitem>

      </itemizedlist> 

      <figure>
      <title>Okno koЖci</title>
      <screenshot><screeninfo>Okno koЖci</screeninfo>
	      <graphic format="jpg" fileref="figures.dices.jpg" srccredit="riq" />
      </screenshot>
      </figure>


      <tip>
      <title>Tip</title>
      <para>Nie atakuj kraju, ktѓry posiada wiъcej armii niП twѓj</para>
      </tip>

    </sect2>

    <sect2 id="attack2">
      <title>Po zakoёczeniu ataku</title>
      <para>Po ataku moПna <command>Przegrupowaц swoje armie</command>.
     MoПna przesunБц do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszБ ze
     sobБ graniczyц), zaЖ raz poruszona armia nie moПe byц przesuwana,
     aП do kolejnej tury.</para>

      <para>Po zakoёczeniu <command>Przegrupowywania armii</command>, oraz
      przed <command>Zakoёczeniem tury</command> moПna <command>Pobraц kartъ
	      kraju</command></para>.

      <para>Aby <command>Pobraц kartъ kraju</command> naleПy
      zdobyц co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeЖli ten warunek
      zostanie speГniony, gracz otrzyma losowo wybranБ kartъ kraju.
      W kraju reprezentowanym przez tБ kartъ (jeЖli naleПy on do gracza) 
      automatycznie zostanБ dodane 2 armie. W innym przypadku bъdzie 
      moПna umieЖciц te 2 armie po podbiciu danego kraju. IstniejБ 4 rodzaje kart:
      <command>galeon</command>, <command>dziaГo</command>, <command>balon</command>
      lub <command>joker</command>. JeЖli gracz ma 3 rѓПne lub teП 3 takie
      same symbole na kartach - moПe on zamieniц je na dodatkowe armie.
      </para>

      <informaltable><tgroup cols="2">
      <tbody>
      <row><entry>Kolejna wymiana</entry><entry>Liczba otrzymanych armii</entry> </row>
      <row><entry>1</entry><entry>4</entry></row>
      <row><entry>2</entry><entry>7</entry></row>
      <row><entry>3</entry><entry>10 (and now add 5)</entry></row>
      <row><entry>4</entry><entry>15</entry></row>
      <row><entry>5</entry><entry>20</entry></row>
      <row><entry>...</entry><entry>...</entry></row>
      </tbody></tgroup></informaltable>

      <para>Po trzeciej wymianie, naleПy podbiц 2 kraje
      (zamiast jednego) aby otrzymaц 'kartъ kraju'</para>

      <para>Na koёcu trzeba nacisnБц przycisk <command>Zakoёcz turъ</command>
      aby zakoёczyц turъ oraz przekazaц jБ kolejnemu graczowi.</para>
      
    </sect2>

    <sect2 id="newturn">
      <title>Nowa tura</title>
      <para>Kiedy wszyscy gracze zakoёczБ swoje tury, rozpoczyna siъ nowa
      tura. Tym razem graczem, ktѓry rozpoczyna jest gracz, ktѓry w poprzedniej
      turze byГ drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest caГkowitБ 
      liczbБ armii w swoich krajach podzielonБ przez 2.
      JeЖli podbity zostaГ kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do
      umieszczenia:</para> 
      <informaltable><tgroup cols="2">
      <tbody>
      <row><entry>Kontynent</entry><entry>Liczba armii</entry> </row>
      <row><entry>Ameryka PoГudniowa</entry><entry>3</entry></row>
      <row><entry>Ameryka PѓГnocna</entry><entry>5</entry></row>
      <row><entry>Afryka</entry><entry>3</entry></row>
      <row><entry>Europa</entry><entry>5</entry></row>
      <row><entry>Azja</entry><entry>7</entry></row>
      <row><entry>Oceania</entry><entry>2</entry></row>
      </tbody></tgroup></informaltable>

      <note>
      <title>Uwaga</title>
      <para>te armie muszБ byц rozmieszczane na podbitym kontynencie.</para> 
      </note>

      <para>Po zakoёczeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy
       moПna atakowaц ponownie.</para>
      
    </sect2>
   </sect1>

    <sect1 id="mission">
  <title>Rozgrywka z tajnymi misjami</title>
  <para>Istnieje moПliwoЖц wyoru rodzaju rozgrywki - <guilabel>tajna misja</guilabel>,
  lub teП<guilabel>podbicie caГego Жwiata</guilabel>.</para>

  <figure>
  <title>Typ gry</title>
  <screenshot><screeninfo>Typ gry</screeninfo>
	  <graphic format="jpg" fileref="figures/toolbar_start.jpg" srccredit="riq" />
  </screenshot>
  </figure>

  <note>
  <title>Uwaga</title>
  <para>JeЖli wiesz Пe tylko 2 graczy zamiesza siъ zmierzyц, lepiej uПywaц
  opcji 'podbicie caГego Жwiata'</para></note>


  <para>JeЖli rozgrywka odbywa siъ w trybie <guilabel>tajna misja</guilabel>, 
  moПna zrealizowaц jБ lub teП zrealizowaц zwykГБ 'tajnБ' misjъ,
  polegajБcБ na podbiciu 30 krajѓw Жwiata. JeЖli rozgrywka odbywa siъ w
  trybie <guilabel>podbijania caГego Жwiata</guilabel> moПna wygraц tylko dziъki
  zdobyciu wszystkich krajѓw.</para>

  <para>ZwyciъzcБ jest ten z graczy, ktѓry pierwszy zrealizuje swoja misjъ.</para>

  <para>MoПna takПe zmieniц typ gry z konsoli serwera. Po prostu naleПy
  wpisaц <command>set conquer_world=0</command> lub
  <command>set conquer_world=1</command>
  aby przeГБczyц miъdzy opcjami
  <guilabel>tajne misje</guilabel> oraz <guilabel>podbicie Жwiata</guilabel>.</para>

  <note>
  <title>OglБdanie misji</title>
  <para>Aby zobaczyц swojБ tajnБ misjъ, kliknij po prostu na
	  opcjъ menu <guilabel>podglБd->misja</guilabel>w oknie klienta</para>
  </note>
  
  <figure>
  <title>Twoja misja</title>
  <screenshot><screeninfo>Twoja misja</screeninfo>
	  <graphic format="jpg" fileref="figures/mission.jpg" srccredit="riq" />
  </screenshot>
  </figure>

  </sect1>

  <sect1 id="server">
    <title>Serwer</title>
    <sect2 id="staring">
      <title>Uruchamianie serwera</title>
      <para>MoПna uruchomiц serwer wykonujБc polecenie
      <command>tegserver</command> lub teП za poЖrednictwem
      okna klienta, klikajБc na <guilabel>Uruchom serwer lokalnie</guilabel>
      </para>
      <figure>
      <title>Uruchamianie serwera lokalnie</title>
      <screenshot><screeninfo>Uruchamianie serwera lokalnie</screeninfo>
	      <graphic format="jpg" fileref="figures/connect.jpg" srccredit="riq" />
      </screenshot>
      </figure>

    </sect2>
    <sect2 id="commands">
      <title>Polecenia serwera</title>
      <para>Serwer posiada bardzo uПyteczne polecenia do jego konfiguracji.
	      Wpisz <command>help</command>, a wyЖwietli siъ lista pozostaГych poleceё.</para>

      <figure>
      <title>Polecenia serwera</title>
      <screenshot><screeninfo>Polecenia serwera</screeninfo>
	      <graphic format="jpg" fileref="figures/server.jpg" srccredit="riq" />
      </screenshot>
      </figure>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="crisk">
    <title>RѓПnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
    <sect2 id="riskdiff">
      <title>RѓПnice w stosunku do gry Ryzyko</title>

      <para>Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (graГem tylko raz lub dwa
      baaaardzo dawno temu). Nie jestem wiъc pewien jakie sБ rѓПnice
      pomiъdzy nimi. JeЖli je znasz, napisz mi o nich. (w jъz. angielskim).
      Oto rzeczy o ktѓrych poinformowowali gracze TEG:
      </para>
      <table frame="all"><title>TEG vs. Risk</title>
      <tgroup cols="3">
      <colspec colname="c1">
      <colspec colname="c2">
      <colspec colname="c3">
      <spanspec spanname="hspan" namest="c1" nameend="c3" align="center">
      <thead>
      <row>
        <entry align="center">Temat</entry>
        <entry align="center">TEG</entry>
        <entry align="center">Ryzyko</entry>
      </row>
      </thead>
      <tbody>
      <row>
        <entry>Po zdobyciu kraju</entry>
        <entry>MoПna przesunБц co najwyzej 3 armie do tego kraju</entry>
        <entry>MoПna przesunБц ile siъ chce armii</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Po zakoёczeniu tury</entry>
        <entry>Nie moПna rozmieszczaц armii, dopѓki nie bъdzie siъ miaГo
        Пadnej karty swojego kraju, w ktѓrym moПna umieЖciц tylko 2 armie</entry>
        <entry>MoПna umieЖciц 3 armie w swoim kraju</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Dodatkowe armie po podbiciu kontynentu</entry>
        <entry>MUSZЁ byц one umieszczane na tym kontynencie</entry>
        <entry>MogБ byц umieszczane w dowolnym miejscu</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Ustawianie armii</entry>
        <entry>SБ rozmieszczane na poczБtku kaПdej tury</entry>
        <entry>Rozmieszczane przed atakiem</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Rozpoczynanie nowej rundy</entry>
        <entry>KaПdБ runde rozpoczyna inny z graczy</entry>
        <entry>KaПdБ rundъ rozpoczyna ten sam gracz</entry>
      </row>
      <row>
        <entry spanname="hspan">JeЖli znasz jeszcze jakieЖ rѓПnice
        napisz na listъ <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>
        (w jъz. angielskim). Pamiъtaj, Пe nie znam zasad gry Ryzyko!
        </entry>
      </row>
      </tbody>
      </spanspec>
      </colspec>
      </colspec>
      </colspec>
      </tgroup>
      </table>
    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="cbugs">
    <title>Bugs</title>
    <sect2 id="bugs">
      <title>ZgГaszanie bГъdѓw oraz wysyГanie Гat w celu ulepszenia gry</title>
      
      <para>MoПna skontaktowaц siъ z autorem (w jъzyku angielskim) pod
      adresem:
      <email>riq@corest.com</email>
      Ogѓlne opinie dotyczБce tej gry naleПy wysyГaц na listъ
      <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>.</para>

    </sect2>

  </sect1>


  <sect1 id="chistory">
    <title>History</title>
    <sect2 id="history">
      <title>Krѓtka historia TEG</title>

      <para>Sebastiсn Cativa Tolosa, powiedziaГ mi raz o tej grze. MyЖlъ,
      Пe byГo to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak wiъc
      zaczъliЖmy o niej myЖleц. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten
      umarГ po 3 lub 4 miesiБcach. W 1998, projekt zostaГ reaktywowany lecz
      umarГ ponownie po 2 tygodniach :(. W koёcu w lutym 2000 roku rozpoczБГem
      tworzenie gry od nowa i wyglБda na to, Пe projekt wciБП Пyje :-).   
      </para>
    </sect2>
  </sect1>

</article>
