<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="topic" id="layers" xml:lang="uk">
  <info>
    <link type="guide" xref="index#timeline"/>
    <revision pkgversion="0.96" version="0.2" date="2016-02-17" status="complete"/>
    <credit type="author">
      <name>Jean-François Fortin Tam</name>
      <email>nekohayo@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Mario Blättermann</name>
      <email>mariobl@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Tomáš Karger</name>
      <email>tomkarger@gmail.com</email>
    </credit>
    <desc>
    Explaining how layers work within the timeline.
    </desc>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  </info>
  <title>Поняття про шари</title>
  <p><em>Шари</em> - це основа для поглибленого редагування на монтажному столі: компонування, одночасне змішування декількох відео та додавання титрів залежать від цього засобу.</p>
  <p>It is easier to think of layers in terms of images painted on glass. With several pieces of glass stacked on top of each other, each of these pieces of glass is a layer. If the top piece of glass is completely painted over, none of the pieces of glass underneath will be visible. If, on the other hand, you only paint over a portion of a piece of glass, you will be able to see what is underneath the non-painted parts.</p>
  <section id="opacity">
    <title>Щільність</title>
    <p>Кожен шар і кожен кліп мають певну прозорість. На продовження аналогії зі склом, якщо шар фарби тонкий, через нього можна бачити інші шари. Візуально, щільність 100% означає, що через цей шар або кліп не видно нижніх, а щільність 50% означає. що їх частково видно.</p>
  </section>
  <section id="ui">
    <title>Як це пов'язано з інтерфейсом користувача.</title>
    <p>Тоді як в реальному житті ви можете зміщувати шматки скла у трьох вимірах, комп'ютерний монітор має лише два виміри. Тому <em>верхні шари</em> (вздовж осі Z у реальному світі) зображаються також верхніми, але вздовж осі Y.</p>
    <figure>
      <desc>Diagram illustrating the <em>pieces of glass</em> (left) and how they are show as <em>layers</em> in <app>Pitivi</app>'s user interface (right).</desc>
      <media type="image" src="figures/layers.png" mime="image/png" width="720" height="217"/>
    </figure>
    <note>
      <p>Clips located on a layer above will block the clips below from view, unless they have an opacity value lower than 100% (as shown with the two topmost layers in the previous illustration).</p>
    </note>
  </section>
  <section id="adding">
    <title>Додання та вилучення шарів</title>
    <p>To create a layer, drag a clip to the middle space between two existing layers or just above the top layer or just below the bottom layer. Once the thin space between the layers is highlighted, release the clip.</p>
    <p>To remove a layer, click <guiseq><gui>Layer icon</gui><gui>Delete layer</gui></guiseq>. The <gui>Layer icon</gui> can be found at the right of the layer name field.</p>
  </section>
  <section id="audio">
    <title>Що таке звукові шари?</title>
    <p>Unlike in vision, multiple sounds do not “block” each other. If you have multiple audio clips on separate layers, their sound will be mixed together. Controlling the volume of those audio clips simply changes their relative loudness.</p>
  </section>
</page>
