16.9. Zerfressen
| 16. Alpha als Logo |

### 16.9. Zerfressen

#### 16.9.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.389. Anwendungsbeispiel für das Filter „Zerfressen“

Das Filter „Zerfressen“

Das Logo „Zerfressen“

Dieses Filter wendet einen Holzschnitz-ähnlichen Effekt auf den Alphakanal der aktiven Ebene an. Optional fügt es einen Schlagschatten hinzu. Der Inhalt der aktiven Ebene wird ignoriert, nur die Form des Alphakanals wird berücksichtigt.

| Warnung
Die Bildgröße wird immer auf die Größe der aktiven Ebene geändert.

Das Filter ist abgeleitet von dem Skript-Fu-Skript „Zerfressen“ (Datei → Erstellen → Logos → Zerfressen im Bildfenster), welches einen Textlogo mit dem oben gezeigten Effekt erstellt.

#### 16.9.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Alpha als Logo → Zerfressen im Bildfenster aufrufen.

#### 16.9.3. Eigenschaften

Abbildung 17.390. Eigenschaften des Filters „Zerfressen“

Stärke des Zerfressens

  Mit dieser Eigenschaft können Sie die Größe des zerfressenen Bereiches variieren. Allerdings ist dies nicht die Größe in Pixeln. Der festgelegte Wert wird vom Filter Verstreuen als maximale Distanz verwendet, um die Pixel der „Bumpmap“ verstreut werden. Der zulässige Bereich ist 0-200.

  Abbildung 17.391. Beispiele für „Stärke des Zerfressens“

  0

  30

  60

  90

Weichzeichnenstärke

  Der hier angegebene Wert wird als „Radius“ für den Gaußschen Weichzeichner verwendet, der die „Bumpmap“ weichzeichnet.

Invertieren

  Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Bumpmap invertiert und erzeugt Kuhlen statt Beulen, so dass das Muster mehr wie eingeschnitzt wirkt.

  Abbildung 17.392. Beispiel für „Zerfressen invertiert“

  Invertiert (ohne Schlagschatten)

Schlagschatten

  Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird ein Schlagschatten in einer neuen Ebene unterhalb der aktiven Ebene hinzugefügt.

Bump-Ebene erhalten

  Standardmäßig wird die Bumpmap, mit der der Effekt des „Zerfressens“ realisiert wird, nach Anwendung des Filters entfernt. Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, bleibt die Bumpmap als unsichtbare Ebene erhalten.

HG mit Muster füllen

  Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Hintergrundebene, die das Filter neu hinzufügt, mit dem angegebenen Muster gefüllt, andernfalls mit Weiß.

Hintergrund erhalten

  Diese Eigenschaft legt fest, ob die Hintergrundebene gelöscht werden soll. Per Voreinstellung bleibt sie erhalten, aber Sie können sie natürlich später im Ebenendialog entfernen oder unsichtbar machen.

Muster

  Zur Einstellung dieser Eigenschaft haben Sie ein Vorschaufeld, das eine vergrößerte Vorschau des Musters anzeigt, wenn Sie darauf klicken und die Maustaste gedrückt lassen, und eine Schaltfläche Durchsuchen. Ein Klick auf diesen Schalter öffnet ein Dialogfenster, wo Sie ein beliebiges Muster auswählen können.

  Das voreingestellte Muster heißt „Burlwood“. Der Autor dieses Plugins empfiehlt außerdem die Muster „Dried mud“, „3D Green“ und „Slate“:

  Abbildung 17.393. Vorgeschlagene Muster für „Zerfressen“

  Dried mud

  3D Green

  Slate

#### 16.9.4. Filterdetails

Um den Effekt des „Zerfressens“ zu erreichen, macht das Filter folgendes:

1. Es erstellt eine Auswahl aus dem Alphakanal der aktiven Ebene,

2. füllt die Auswahl mit Weiß,

3. verstreut die Pixel und

4. und wendet einen Gaußschen Weichzeichner auf die Ebene an.

5. Dann wird diese Ebene als Bumpmap verwendet und damit ein 3D-Effekt erzeugt.

16.8. Kreide |  | 16.10. Chrom

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