13.16. Platine
| 13. Render |

### 13.16. Platine

#### 13.16.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.322. Anwendungsbeispiel für das Filter „Platine“

Filter „Platine“ angewendet

Das Kommando Platine füllt die Auswahl (oder den Alphakanal) mit einem Muster, das an die Rückseite einer alten Platine erinnert.

| Tipp
Der Filtereffekt scheint wegen einiger Einschränkungen des Labyrinths am besten mit Auswahlen zu funktionieren, die eine etwas unregelmäßigere Form haben.

Wenn das Bild im Modus „indiziert“ vorliegt, ist das Kommando deaktiviert und der Menüeintrag ausgegraut.

| Anmerkung
Das Filter erstellt ein Graustufenbild im RGB-Modus. Das resultierende Bild hängt – von der Größe abgesehen – nicht vom Originalbild ab.

#### 13.16.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Render → Platine im Bildfenster aufrufen.

#### 13.16.3. Eigenschaften

Abbildung 17.323. Eigenschaften für das Filter „Platine“

Ölfilmmaskengröße

  Diese Eigenschaft bestimmt die Größe des Pinsels, den das Ölgemälde-Filter verwenden wird. Ein größerer Wert führt zu einem unschärferen Muster. (Der angegebene Wert wird direkt als „Maskengröße“ an das Ölgemälde-Filter weitergegeben).

Startwert

  Sie können den Startwert für den Zufallszahlengenerator (standardmäßig 3) auf einen beliebigen Wert zwischen 1 und 3000000 festlegen.

Kein Hintergrund (nur für separate Ebene)

  Falls diese Eigenschaft aktiviert ist (standardmäßig ist sie es nicht), werden dunkle Bereiche des Musters transparent, so dass das Originalbild durch diese Löcher durchschimmert. Diese Eigenschaft ist nur in Kombination mit aktivierter Eigenschaft Auf eigener Ebene wirksam.

Auswahl erhalten

  Wenn das Filter auf eine Auswahl angewendet wird, bleibt die Auswahl erhalten, falls diese Eigenschaft aktiviert ist. Dies ist in der Voreinstellung der Fall.

Auf eigener Ebene

  Falls diese Eigenschaft nicht aktiviert ist, wird die erzeugte Textur direkt auf die aktive Ebene gemalt. In der Voreinstellung ist die Eigenschaft aktiviert und das Filter erstellt eine neue Ebene für die Textur.

#### 13.16.4. Den Platineneffekt erzeugen

Der Filtereffekt wird folgendermaßen erreicht:

1. Erstellen Sie ein Labyrinth (mit 5 Pixel breiten Pfaden und Algorithmus „Tiefe zuerst“). Der konkrete Verlauf des Labyrinths hängt vom Startwert ab.

2. Ölen Sie das Labyrinth mit Hilfe des Filters Ölgemälde ein. Verwenden Sie dabei einen Pinsel in Ölfilmmaskegröße.

3. Wenden Sie eine einfache Kantenerkennung an (Sobel mit den Vorgabewerten „Verwischen“ und „Menge“ 2.0). Dies macht aus dem „öligen“ Labyrinth eine große Anzahl von gewundenen Kurven in hohem Kontrast.

4. Schließlich Entsättigen Sie das Bild, falls es im RGB-Modus vorliegt.

13.15. Sinus |  | 13.17. Fraktal-Explorer

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