16.7. Kuhflecken
| 16. Alpha als Logo |

### 16.7. Kuhflecken

#### 16.7.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.384. Anwendungsbeispiel für das Filter „Kuhflecken“

Filter „Kuhflecken“ angewandt

Dieses Filter fügt „Kuhflecken“ zum Alphakanal der aktiven Ebene hinzu.

| Warnung
Die Bildgröße wird immer auf die Größe der aktiven Ebene geändert.

#### 16.7.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Alpha als Logo → Kuhflecken im Bildfenster aufrufen.

#### 16.7.3. Eigenschaften

Abbildung 17.385. Eigenschaften des Filters „Kuhflecken“

Fleckendichte X, Fleckendichte Y

  Die Fleckendichte in horizontaler (X) und vertikaler (Y) Richtung werden als X-Größe und Y-Größe vom Filter Plastisches Rauschen verwendet. Die möglichen Werte liegen daher zwischen 1 und 16. Ein hoher Wert führt zu vielen Flecken in der entsprechenden Richtung, ein niedriger Wert zu wenigen Flecken.

  Abbildung 17.386. Beispiele für „Fleckendichte“

  Maximale X-Dichte, minimale Y-Dichte

  Maximale Y-Dichte, minimale X-Dichte

Hintergrundfarbe

  Mit dieser Farbe wird die Hintergrundebene („Background“) gefüllt, standardmäßig Weiß. Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, können Sie eine beliebige andere Farbe im Farbauswahldialog wählen.

#### 16.7.4. Filterdetails

Das Filter füllt den Alphakanal mit Plastischem Rauschen:

... und maximiert den Kontrast:

Außerdem fügt das Filter eine „Blur“ genannte weichgezeichnete Ebene hinzu, die als hellgrauer Schatten dient und auch als Bump-Map verwendet wird. Schließlich wird eine (per Voreinstellung) weiße Hintergrundebene („Background“) darunter eingefügt.

Am Ende hat das Filter dann diese Ebenen erzeugt: [20]

[20] Falls die aktive Ebenen nicht die oberste Ebene ist, kann es passieren, dass das Filter die Ebenen durcheinanderbringt. Dann müssen Sie die aktive Ebene anheben.

16.6. Farbverlauf |  | 16.8. Kreide

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